Rmake Wiki
Rmake記法
Rmakeでは HTML を使用することができません。そこで、リンクなどを実現するためにRmake記法というものがあります。Rmake記法は、以下で利用することができます。 -Rmake掲示板 -Rmake Wiki -Rmakeのゲーム/ゲームデータ/素材の紹介文 Rmake記法は以下のような機能を持ちます。 -[jump 見出し 見出し] -[jump リンク リンク]...
TIPS/Google ChromeのFlash機能を有効にする手順
Google Chromeを使用されていて ゲームが起動しない場合 以下の手順に従って Flashを許可に設定変更します {{{code}}} [free_image 323571] ブラウザのアドレスバー左にある カギマーク(サイト情報を表示)をクリックします [free_image 323572] 表示されたメニューから サイトの設定をクリックし...
第七回 情熱バナー大募集!(2019年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link https://rmake.jp/profiles/8774 aoihikawa]さん 企画記事:[link https://rmake.jp/blog/aoihikawa/8729 ...
スクリプト/皆で共有するユーザー定義関数
このWikiは、皆さんがよく使う利便性のある関数を、折角なので共有しましょう、 というWikiです。 [link http://page.rmake.jp/wikis/61/ Error一覧]と同様、間違いや気になる点があるかもしれません。 しかし、やはり無ければ足すし間違いは直す。場合によっては議論もする。それでいいと思います。 ページの編集はちょっと躊躇しがち・・・という方は...
スクリプト/配列を比較する関数/array_comparison関数
2つの配列を比較し、同じものか判定する関数です。 Rmakeの仕様上、文字列の数字と、普通の数字を同じものと扱うので注意が必要です。 また、0とfalse、1とtrueも同様です。 完全な比較は出来ませんのでご注意ください。 -関数 {{{code def array_comparison(arr1, arr2) decision = true arr_l = ...
アナウンス/Yahoo! JAPAN IDでログイン機能をご利用されていた方へ
Yahoo! JAPANが提供していたOpen ID機能はすでに廃止されているため、 メールアドレスによるログインに切り替える必要があります。 !! ログイン済みの方 運営にメッセージで切り替え先のメールアドレスを送信してください。 運営から折り返しでメッセージを返信するので、メッセージを受け取ったら 以下のURLよりパスワードの設定を行ってください。 パスワードの再設定 ...
第六回 情熱バナー大募集!(2018年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link https://rmake.jp/profiles/8774 aoihikawa]さん 企画記事:[link https://rmake.jp/blog/aoihikawa/8620 ...
世界一の料理人を目指して
世界一の料理人を目指して このゲームは料理を作って客に振る舞うゲーム(未完成) バグやよくわからない物がたくさんあると思うので、もし見つかったら教えてください 店 客が来ます。料理を作って振る舞いましょう。 作る方法 キッチンで作れます。特殊な料理は包丁とまな板が置いてあるところで作れます。 作った料理は、冷蔵庫で確認できます。 商店街 なんでも店があります。そこで材...
初心者向けマニュアル
[jump_target ページのトップへジャンプ] [font xx-large 初心者案内ページ] [font #ff4040 編集歓迎!役立ちそうな情報をどんどん追加してください。] {{{code}}} [font #ff4040 ★][font #ff8080 ★]ゲームの遊び方・[jump つくり方へジャンプ つくり方(基礎知識)][font #ff8080 ★][font #f...
スクリプト/ビット演算関数
!概要 [bold ビット演算関数]は数値を10進数ではなく、符号付き32ビット整数を2進表現したものとして扱います。例えば、10進数の10は00000000000000000000000000001010です。ビット演算関数はこのように2進表現にした上で演算を行いますが、標準のArrpの数値を返します。 使用できる関数には次のものがあります。 ||| |演算関数|記述例|説明...
第五回 情熱バナー大募集!(2017年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 井戸乃博士]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7651 2017年度情...
無料でダウンロードできる音楽作成ソフト一覧(途中)
[link http://pxtone.org/ ピストンコラージュ] 筆者(ロント)が普段チップチューンを作るのに使っているソフト。 操作がとてもわかりやすく、初心者にもオススメだが、 使用できる音源が限られてしまうため、チップチューン以外の曲を作るのには向かない。 .wavや.ogg形式のサンプル素材を音色として扱えるので、音MADのようなものも作ろうと思えば作れる。 [link...
よくある質問
[font #ff4040 ※キーボードの「Ctrlキー」と「f」を同時に押すとサイト内検索ができます。] [font #ff4040 ※情報の追加歓迎です!] [font x-large 2DRPG・2DアクションRPG] ・[link http://rmake.jp/boards/2/topics/1038 マップを作ると黒くなってしまう] ・[link http://...
スクリプト/ランキング関数
ランキングを作るのが、想像以上に難しかったので、 誰でもランキングを作れるように、関数化しました。 [game 13057 ランキング関数 - 【サンプルゲーム】] 関数にしても、やはり他よりも難しいので順を追って説明します。 ①関数をコピーする まず下の関数を、開始スクリプトにそのままコピーしてください。 (ノベルゲームならチャプターへコピー。) {{{co...
スクリプト/汎用関数/配列をソートする
配列をソートする (ご自由にご利用ください) {{{code #配列ソート def pivot(arr,i,j,ord) k = i + 1 while (k <= j) && (arr[i] == arr[k]) do k = k + 1; end if k > j then return -1; end if ord if arr[i] >= ar...
マップチップの描き方について
[font small ※ ここに書かれていることは基本的な内容が多いです。] -[jump ジャンプターゲットA 基本的なことについて] -[jump ジャンプターゲットb パレットの色について] -[jump ジャンプターゲットc 道を作りたいとき] -[jump ジャンプターゲットd 最後に] ___________________________ ![jump_targ...
まんじゅ
まんじゅとは、願いをかなえてくれる謎の饅頭なのだ!ほかにも、天気を自由に変えられるてるてる。 などいっぱいいる!
スクリプト/かな・カナ入力
画像のクリップ不要、RPG・ノベル対応の、かな・カナ・全角英数の入力が出来る関数です。 まず下のスクリプトを開始スクリプトにコピペしてください。 [font #FF0000 #この関数は][link http://rmake.jp/profiles/702 ikosami][font #FF0000 様の][link http://page.rmake.jp/wikis/145 配列を一気...
仕様/カテゴリタグ/素材・ゲームデータ
2017年1月末に予定しているサイトリニューアルにて、素材共有ページでカテゴリタグによる素材/ゲームデータの絞り込みができるようになります。 素材を公開する際に下記カテゴリタグを付けると、利用する人が見つけやすくなります。 カテゴリは随時見直す可能性があるので、注意してください。 ゲームのカテゴリタグについては、以下を参照してください。 [wiki 仕様/カテゴリタグ] !!...
仕様/カテゴリタグ
!概要 スクリプトを駆使して作られたゲームは、Rmakeで作れる以下の3ジャンルに収まらない場合があります。 -2DアクションRPG -2DRPG -ノベルゲーム 例えば、ノベルゲームの仕組みを利用してシューティングゲームが作られている場合です。 従来のRmakeでは、ゲーム種別が「ノベルゲーム」と表示されていました。 これではそのゲームがどのようなジャンルのゲームな...
【作成例】改変可の素材を改造してマップチップを作る
ここでは、公開されているマップチップ画像のうち 改変可能なものを自分で編集して、新たにマップチップを作る方法を書きます。 [link http://page.rmake.jp/wikis/408 【図解】Rmakeの基礎知識] (1)トップページ左下の「データを探す」から「マップチップ画像」を選択します。 [free_image 313298] {{{code}}} (2)マッ...
【図解】Rmakeの基礎知識
[font small このページでは][link http://rmake.jp/document/basic Rmakeの基礎知識][font small について、主に図を使って説明します。] [font small 「Rmakeの基礎知識」と併せて読んでいただくことで、より理解を深めていただればと思います。] [font x-large_#ff4040 ★][font x-larg...
スクリプト/トロッコの走らせ方
!1.スクリプトの用意 まずは以下のスクリプトを開始スクリプトにコピペします。 [font #FF0000 ※このスクリプトには『AddArrayUp関数』,『BinarySearchUp関数』,『DeleteArray関数』,そしてaoihikawa様の『isArray関数』を使用しています。重複する場合はどちらか片方を消して下さい。] {{{code ##########↓トロッコ実装...
【作成例】キャラクタ 〜キャラ画像作成からキャラクタ完成まで 〜
ここでは、キャラクタを自分で一から作る方法を書きます。 [link http://page.rmake.jp/wikis/408 【図解】Rmakeの基礎知識] (1)Photoshopなどのペイントソフトでキャラクタを描きます。 [font #ff4040 ここではキャラ1コマのサイズを横32px,縦48pxで作ります。] [font #ff4040 パターン数を4にする...
外部サイトやってる人
Rmake以外のサイトやってる人の一覧。 ここのWikiを見て、 ほかのサイト始める人が増えるかなと思ってたてました。 [font #FF7777 自分の名前]の追加とか、自由です。 あと、[font #7777FF サイトの名前]を追加してもいいです。 [font #AAAAAA (スルー気味だったら削除も自由です;)] このWikiが成り立っていくといいなと思います。 ●[...
ゲームの新規作成
[font x-large 使いたいエディタを選ぶ] 「ゲームを作る」をクリックすると以下のようなページが出てきます。 ゲームを作るためにデータの編集をする場所をエディタと言います。 エディタは新旧あるのでどちらでも好きな方を選びます。 [free_image 211634] [font x-large 新エディタの場合] 「新規作成」をクリックして作りたいゲー...
第四回 情熱バナー大募集!(2016年度)
[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7651 2016年...
【黒いリボン】(旧PN赤い箱)の作品と交流規制について。
黒いリボンです。 私「黒いリボン」&「赤い箱」作品での 交流に関しての説明をしたいと思います。 ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ※{全ての作品について}※ 「エルフ戦記」シリーズ、「ヨゾ」&「チャナ」ちゃんなどの 《黒いリボン》(旧PN・赤い箱)作品については【他の場所で 作品の展開を考えていますので、ココでの交流、又は使用を 全て《不可》...
ガイド/規約違反の削除基準と運営の対応について
Rmakeのご利用ありがとうございます。 運営のあかさたです。 このページには、規約違反の素材/ゲームの削除基準と運営の対応に ついて記載します。 !!削除対象となる素材/ゲーム -著作権などの権利を侵害した場合 -公序良俗に反する内容を含む場合 -誹謗・中傷を含む場合 -その他、利用規約に反する内容である場合 !!!Rmakeにアップロードしていい素材・だめな素...