Rmake Wiki
スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1)
基本スクリプト講座(1)で紹介したスクリプトです。 Rmake基本スクリプト講座(1) http://rmake.jp/games/4912/play ①【speak("")】 {{{code speak("ここにパンがあります") }}} 詳しくは ・wiki [wiki スクリプト/文章表示] ・wiki [wiki スクリプト/文字列表示の区切り] ②【i...
スクリプト/コツ/罠の作り方
タクミ2310号です。 Wikiページを書くのは初めてです。 説明ヘタです。加筆、訂正をしてくれる人を募集しています。 それでは、本題の罠の作り方に入ろうと思います。 なお、[bold 基本的なマップの作り方はマスターしていることを前提]としています。 まずは、サンプルの素材を用意したので、クリップをして、マップに登録してください。 ちなみに、このキャラアニメはtomatoさん...
スクリプト
スクリプトに関するノウハウを書く場合は、ページタイトルを「スクリプト/ページ名」というようにしてください。 ページタイトルはわかりやすいものを作りましょう。 !スクリプトのページ一覧 [list スクリプト/]
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 番外 外部ツールと連携してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 番外 外部ツールと連携してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 過去のシリーズ [link http://page.rmake.jp/wikis/131 RmakeでACTゲームをつくろう] で ACTゲームを作成...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第02回 マップを表示してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第02回 マップを表示してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/131 第01回] では「関数を再利用してみよう」ということで、移植の手順についてお話し...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第03回 敵・アイテムを追加してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第03回 敵・アイテムを追加してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/132 第02回] では「マップを表示してみよう」ということで、 ACTゲーム...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/133 第03回] では「敵・アイテムを追加してみよう」ということで、 ...
仕様/ダメージ計算
現在のダメージ計算式は以下のようになっています。 !アクションRPG 力攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 - ((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2) 器用攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの...
スクリプト/つくってみよう0
Rmakeの何が凄いって、話題のクラウドコンピューティング (データもソフトもサーバーに置いておき端末からアクセスするだけ。端末に特殊装備は不要) であって、コンパイル作業も不要、且つ公開したらインターネットブラウザで気軽に遊べる事だよね。 ココを読んでるくらいのアナタ、最早つくるしかないのです。 そんな感じで プログラムを組むに当たって、根本的なルールをまずは把握しておきましょう。...
スクリプト/フラグ
フラグ変数は、true または false のどちらかの値を記録する、完全二択の変数です。 ON-OFFのスイッチみたいなものだと考えて下さい。 フラグをセットするときは次のように書きます。 [code setFlag( "たわし", true ) setFlag( "Love", false ) ]フラグ名は、変数名同様に自由に決めて構いません。 このとき、名前は文字列で与えな...
スクリプト/汎用関数/(応用)ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする
ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) -[link http://page.rmake.jp/wikis/157 配列をソートする] -[link http://page.rmake.jp/wikis/158 配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする] {{{code #配列ソート def pivot(arr,i,j,ord) ...
スクリプト/汎用関数/配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする
配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) {{{code #配列セーブ関数 #第1引数:セーブキー名 第2引数:配列データ 第3引数:true 数値データ / false 文字データ #戻り値:1 成功 / -1 失敗 def saveArrayGameData(key,arr,ch) r = (-1) if isLogin() ...
スクリプト/汎用関数/配列を検索する
配列を検索する (ご自由にご利用ください) {{{code #配列検索 def indexOfArray(ar, n) l = getArrayLength(ar) i = 0; r = -1 while i < l if ar[i] == n r = i; i = l end i = i + 1 end ret...
スクリプト/コツ/フレームスキップスクリプト
フレームスキップスクリプト (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 指定されたメイン処理実行タイミングより 処理が重くなった場合 描画回数を1/2にするスクリプトです。 ------------------------------ {{{code #----- 変数の設定 ----- fps = 0 fpscou...
スクリプト/コツ/アイテム合成
タクミ2310号です。 今回はアイテムの合成についてです。 結構難しいですが、[link http://page.rmake.jp/wikis/55/ ここ]の図鑑の応用なので、頑張ってください。 というか、僕も難しくてうまく説明ができないので、加筆、訂正してください。ご協力をお願いします。 まずは下準備、関数の定義からです。 {{{code def sv(a,b) se...
スクリプト/冒険に役立つスクリプト
RPG型ゲーム作成のテクニックとして、 これまでに掲示板などで話題に上がったスクリプトをまとめてみました。 ・お金 ・経験値 ・図鑑 !【お金】 RPGには欠かせないお金。 今回はお金の名前を「カネー」、数える単位(記号)を「K」とする事にします。 初期設定として最初に開始スクリプトに記入 [code setMoneyName("カネー") setDenomina...
仕様/状態異常
! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 2DRPG及び2DアクションRPGにて、毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムを 作ることができます。また、キャラクタには毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムに 対する耐性を設定できるようになりました。 このページでは、それぞれの成功率とダメージの計算式を紹介します。 !! 成功率の計算 キャラクタに設定された耐性ごとに、成功率...
スクリプト/SpriteCameraサンプルコード
以下のゲームでsetSpriteCameraPositionなどスプライト用カメラの関数を使ってみています。 [game 11819 SpriteCameraサンプル] ソースコードは以下の通りで、 自動的に始まるイベントから実行しています。 {{{code # hidePlayer() # textHandle = createText(8, 32, 256, 256) ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第06回 より面白くするために
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第06回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/109 第05回] では弾を発射させるなど、 シューティングゲームとして完成するま...
スクリプト/汎用関数/自機狙い弾
自機狙い弾 (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 敵機から自機に向けて発射される弾の X/Y方向の弾速を算出します。 自機と敵機を入れ替えることで 自機から指定ポイントへ発射する弾にも 応用可能です。 ------------------------------ 引数 自機X/Y座標・敵機X/Y座標・弾速 ...
スクリプト/汎用関数/0埋め文字列の作成
0埋め文字列の作成 (ご自由にご利用ください) {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); l = l + 1 end while l < b r = r + "0";...
スクリプト/汎用関数/べき乗(累乗)の計算
べき乗(累乗)の計算 (ご自由にご利用ください) {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 end return r end }}} 使用例 {{{code a = POWER(7, 5) #7^5 ...
スクリプト/コツ/時間(ミリ秒)を文字列で表示する関数
ミリ秒で表された時間の数値を、時・分・秒・ミリ秒単位に区切って文字列で返します。 主に関数getTime()の受け皿などにご利用下さい。 intercept_strの引数となる文字を「時」「分」「秒」「ミリ秒」等に変えてもいいでしょう。 aoihikawa様 [link http://blog.rmake.jp/aoihikawa/922 『汎用関数スクリプト』 0埋め文字列の作成...
スクリプト/つくってみよう2-3
【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-2] のつづき。 チャプター2 {{{code #ゲームの初期値の設定 sv("a",1) #アニメ用, 0 または 1 sv("hit",false) #女がダメージ中かどうか girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 gv("x")[gi...
スクリプト/コツ/自由な位置における画像や文字列の使い方
!文字列を自由な位置に表示 文章を画面に表示する場合に、speak() を使うとメッセージウインドウが出てその中に文章が出せます。 メッセージウインドウの位置や大きさを変える事ももちろん可能ですが、 コレとは別に、メッセージウインドウを使わずに、文字列を自由な位置に配置する事ができます。 [code setVariable( "テキスト1", createText(512-160, ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第05回 弾を発射させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第05回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/108 第04回] では敵キャラクターを登場させるまでのお話でした。 第05回は、...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第04回 敵キャラクターを登場させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第04回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/107 第03回] ではキャラクターをキー操作で動かすまでのお話でした。 第04回...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第03回 キャラクターをキー入力で操作する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第03回 キャラクターをキー入力で操作する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/106 第02回] ではキャラクターの表示までのお話でした。 第03回はそれ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第02回 画面にキャラクターを描画する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第02回 画面にキャラクターを描画する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/105 第01回] では「スクリプトって何?」というお話から始めました。 第02...
仕様/パーティ
!パーティ仕様 現在2DRPGでは、仲間のキャラクター(パーティメンバー)を追加することができます。 パーティとはプレーヤーとパーティメンバーのグループで、 戦闘を一緒におこなうなどプレーヤーと行動をともにします。 - パーティはプレーヤーを含めて4人が最大人数です - パーティ全員のHPが0になるとゲームオーバーです - 装備はパーティメンバーごとに持たせることができます ...