Rmake Wiki
スクリプト/サンプル/基本スクリプト講座(1)
基本スクリプト講座(1)で紹介したスクリプトです。 Rmake基本スクリプト講座(1) http://rmake.jp/games/4912/play ①【speak("")】 {{{code speak("ここにパンがあります") }}} 詳しくは ・wiki [wiki スクリプト/文章表示] ・wiki [wiki スクリプト/文字列表示の区切り] ②【i...
スクリプト/コツ/罠の作り方
タクミ2310号です。 Wikiページを書くのは初めてです。 説明ヘタです。加筆、訂正をしてくれる人を募集しています。 それでは、本題の罠の作り方に入ろうと思います。 なお、[bold 基本的なマップの作り方はマスターしていることを前提]としています。 まずは、サンプルの素材を用意したので、クリップをして、マップに登録してください。 ちなみに、このキャラアニメはtomatoさん...
スクリプト
スクリプトに関するノウハウを書く場合は、ページタイトルを「スクリプト/ページ名」というようにしてください。 ページタイトルはわかりやすいものを作りましょう。 !スクリプトのページ一覧 [list スクリプト/]
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 番外 外部ツールと連携してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 番外 外部ツールと連携してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 過去のシリーズ [link http://page.rmake.jp/wikis/131 RmakeでACTゲームをつくろう] で ACTゲームを作成...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第02回 マップを表示してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第02回 マップを表示してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/131 第01回] では「関数を再利用してみよう」ということで、移植の手順についてお話し...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第03回 敵・アイテムを追加してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第03回 敵・アイテムを追加してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/132 第02回] では「マップを表示してみよう」ということで、 ACTゲーム...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第04回 敵の動きや背景の演出を入れてみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/133 第03回] では「敵・アイテムを追加してみよう」ということで、 ...
仕様/ダメージ計算
現在のダメージ計算式は以下のようになっています。 !アクションRPG 力攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの力 + 攻撃キャラクターの装備の力の総和 - ((目標キャラクターの耐久 + 目標キャラクターの装備の耐久の総和) / 2) 器用攻撃によるダメージ = 攻撃キャラクターの武器の効果量 + 攻撃キャラクターの...
スクリプト/つくってみよう0
Rmakeの何が凄いって、話題のクラウドコンピューティング (データもソフトもサーバーに置いておき端末からアクセスするだけ。端末に特殊装備は不要) であって、コンパイル作業も不要、且つ公開したらインターネットブラウザで気軽に遊べる事だよね。 ココを読んでるくらいのアナタ、最早つくるしかないのです。 そんな感じで プログラムを組むに当たって、根本的なルールをまずは把握しておきましょう。...
スクリプト/フラグ
フラグ変数は、true または false のどちらかの値を記録する、完全二択の変数です。 ON-OFFのスイッチみたいなものだと考えて下さい。 フラグをセットするときは次のように書きます。 [code setFlag( "たわし", true ) setFlag( "Love", false ) ]フラグ名は、変数名同様に自由に決めて構いません。 このとき、名前は文字列で与えな...
スクリプト/汎用関数/(応用)ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする
ランキングをオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) -[link http://page.rmake.jp/wikis/157 配列をソートする] -[link http://page.rmake.jp/wikis/158 配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする] {{{code #配列ソート def pivot(arr,i,j,ord) ...
スクリプト/汎用関数/配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする
配列をオリジナルデータ領域にセーブロードする (ご自由にご利用ください) {{{code #配列セーブ関数 #第1引数:セーブキー名 第2引数:配列データ 第3引数:true 数値データ / false 文字データ #戻り値:1 成功 / -1 失敗 def saveArrayGameData(key,arr,ch) r = (-1) if isLogin() ...
スクリプト/汎用関数/配列を検索する
配列を検索する (ご自由にご利用ください) {{{code #配列検索 def indexOfArray(ar, n) l = getArrayLength(ar) i = 0; r = -1 while i < l if ar[i] == n r = i; i = l end i = i + 1 end ret...
スクリプト/コツ/フレームスキップスクリプト
フレームスキップスクリプト (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 指定されたメイン処理実行タイミングより 処理が重くなった場合 描画回数を1/2にするスクリプトです。 ------------------------------ {{{code #----- 変数の設定 ----- fps = 0 fpscou...
スクリプト/コツ/アイテム合成
タクミ2310号です。 今回はアイテムの合成についてです。 結構難しいですが、[link http://page.rmake.jp/wikis/55/ ここ]の図鑑の応用なので、頑張ってください。 というか、僕も難しくてうまく説明ができないので、加筆、訂正してください。ご協力をお願いします。 まずは下準備、関数の定義からです。 {{{code def sv(a,b) se...
スクリプト/冒険に役立つスクリプト
RPG型ゲーム作成のテクニックとして、 これまでに掲示板などで話題に上がったスクリプトをまとめてみました。 ・お金 ・経験値 ・図鑑 !【お金】 RPGには欠かせないお金。 今回はお金の名前を「カネー」、数える単位(記号)を「K」とする事にします。 初期設定として最初に開始スクリプトに記入 [code setMoneyName("カネー") setDenomina...
仕様/状態異常
! 状態異常(毒、麻痺、混乱、戦闘不能)の仕様 2DRPG及び2DアクションRPGにて、毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムを 作ることができます。また、キャラクタには毒、麻痺、混乱、即死魔法/アイテムに 対する耐性を設定できるようになりました。 このページでは、それぞれの成功率とダメージの計算式を紹介します。 !! 成功率の計算 キャラクタに設定された耐性ごとに、成功率...
スクリプト/SpriteCameraサンプルコード
以下のゲームでsetSpriteCameraPositionなどスプライト用カメラの関数を使ってみています。 [game 11819 SpriteCameraサンプル] ソースコードは以下の通りで、 自動的に始まるイベントから実行しています。 {{{code # hidePlayer() # textHandle = createText(8, 32, 256, 256) ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第06回 より面白くするために
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第06回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/109 第05回] では弾を発射させるなど、 シューティングゲームとして完成するま...
スクリプト/汎用関数/自機狙い弾
自機狙い弾 (ご自由にご利用ください) ------------------------------ 敵機から自機に向けて発射される弾の X/Y方向の弾速を算出します。 自機と敵機を入れ替えることで 自機から指定ポイントへ発射する弾にも 応用可能です。 ------------------------------ 引数 自機X/Y座標・敵機X/Y座標・弾速 ...
スクリプト/汎用関数/0埋め文字列の作成
0埋め文字列の作成 (ご自由にご利用ください) {{{code #0埋め def addZero(n, b) l = 0; c = n; r = ""; b = b - 1 while c > 9 c = floor(c / 10); l = l + 1 end while l < b r = r + "0";...
スクリプト/汎用関数/べき乗(累乗)の計算
べき乗(累乗)の計算 (ご自由にご利用ください) {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 end return r end }}} 使用例 {{{code a = POWER(7, 5) #7^5 ...
スクリプト/コツ/時間(ミリ秒)を文字列で表示する関数
ミリ秒で表された時間の数値を、時・分・秒・ミリ秒単位に区切って文字列で返します。 主に関数getTime()の受け皿などにご利用下さい。 intercept_strの引数となる文字を「時」「分」「秒」「ミリ秒」等に変えてもいいでしょう。 aoihikawa様 [link http://blog.rmake.jp/aoihikawa/922 『汎用関数スクリプト』 0埋め文字列の作成...
スクリプト/つくってみよう2-3
【[game 7321 爆走少女らん]】を作っています。 [wiki スクリプト/つくってみよう2-2] のつづき。 チャプター2 {{{code #ゲームの初期値の設定 sv("a",1) #アニメ用, 0 または 1 sv("hit",false) #女がダメージ中かどうか girl=0; inu=1; suika=2 #キャラ番号の指定 gv("x")[gi...
スクリプト/コツ/自由な位置における画像や文字列の使い方
!文字列を自由な位置に表示 文章を画面に表示する場合に、speak() を使うとメッセージウインドウが出てその中に文章が出せます。 メッセージウインドウの位置や大きさを変える事ももちろん可能ですが、 コレとは別に、メッセージウインドウを使わずに、文字列を自由な位置に配置する事ができます。 [code setVariable( "テキスト1", createText(512-160, ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第05回 弾を発射させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第05回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/108 第04回] では敵キャラクターを登場させるまでのお話でした。 第05回は、...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第04回 敵キャラクターを登場させる
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第04回 敵キャラクターを登場させる こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/107 第03回] ではキャラクターをキー操作で動かすまでのお話でした。 第04回...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第03回 キャラクターをキー入力で操作する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第03回 キャラクターをキー入力で操作する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/106 第02回] ではキャラクターの表示までのお話でした。 第03回はそれ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第02回 画面にキャラクターを描画する
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第02回 画面にキャラクターを描画する こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] [link http://page.rmake.jp/wikis/105 第01回] では「スクリプトって何?」というお話から始めました。 第02...
仕様/パーティ
!パーティ仕様 現在2DRPGでは、仲間のキャラクター(パーティメンバー)を追加することができます。 パーティとはプレーヤーとパーティメンバーのグループで、 戦闘を一緒におこなうなどプレーヤーと行動をともにします。 - パーティはプレーヤーを含めて4人が最大人数です - パーティ全員のHPが0になるとゲームオーバーです - 装備はパーティメンバーごとに持たせることができます ...
[タグ]ゆっくり~むシリーズ
!ゆっくり~むシリーズとは ゆっくりんごが作るシリーズ。最初に出した「ゆっくり~む」続編等にタグ付けされる。 簡単な短編から、忍耐力が必要となるゲームまでがある。 本編をクリアしないと続編を遊べないルールになっているが、「ふぉー」では「すりい」を遊ばずにプレイできる。 理由 「すりい」は敵を全て倒さないとクリアできない為、とても難しいという判断から、「すりい」を遊ばず...
[タグ]こらとらる
簸川葵(ひかわあおい)による、 オリジナルキャラクターブランド。 寝屋忍市を中心とした舞台で さまざまな作品、キャラクターが登場します。 [link http://rmake.jp/mycollections/12367 こらとらる素材] [link http://colatrall.info/top2.html 関連サイト「こらとらる×らぶスパノヴィ」] [free_...
[タグ]日本語ノベルえでぃた
!<目次> [jump 1 概要] [jump 2 使い方] [jump 3 機能一覧] [jump 3_1 背景表示関連] [jump 3_1_0 タイトルの表示] [jump 3_1_1 背景の表示] [jump 3_1_2 背景の移動変更] [jump 3_1_3 背景のモザイク変更] [ju...
[タグ]情熱コメント推進委員会
[free_image 262361] 作品にもっと反応が欲しい…! ゲームにも素材にも反応が欲しい! コメントがもらえるとモチベーションが上がる!もっと意見交換したい! 淡白なコメントより、具体的で情熱的なコメントをやり取りしよう… そうして始まったのが[font bold 情熱コメント推進委員会]です! でも実際コメントってどうしたらいいか分からない… という...
[タグ]大規模なRPG
[jump_target 大規模なRPG]「大規模なRPG」は、cdv30200が思いつくままに作った長めの2DRPGです。 雰囲気はファミコン版DQ風、内容は夢があるようでない…そんな感じです。 2DRPG [link http://rmake.jp/games/24904/play 「大規模なRPG」] 不具合報告………[link http://blog.rmake.jp/cdv...
[タグ]おいしい料理を投稿しよう
おいしい料理を投稿しようとは てるてるが考えたほぼ毎日やってる企画。(①だけ途中から。) ルール ・アイテムにして投稿。 ・1人3個まで。(1人が2,3個出したらまとめてランクインする。) ・投稿したのを教える時は、アイテムの名前を言ってください。 ・料理じゃないと参加不可。 1位 フォロー ゲームに星10 2位 フォロー 半分のゲームに星10 ...
[タグ]マヨツナ
[free_image 206475] [free_image 146017] どこでもちょっぴりワガママな性格であるマヨツナ お肉とかピーマンも野菜もだって大好物なのです あれやりたい、これ書いてーのリクエストとか それもワガママであるかも知れない時もある だが、特に一番ハマっているゲームは 「エバープラネット」 エバープラネットにはまり過ぎて ゲームが作れないというそんなこと...
[タグ]いこさみ
いこさみ(Ikosami) [free_image 319372] 立方体の角が丸くなった形で 顔の縦は1/2、横は1/5ほどを占める大きな青い目が特徴です。 主食は、植物の活力剤のようなドリンク。 いこさみの目の色は、いこさみ用サングラス (人でいうカラーコンタクト的なもの)をつけない限りどの種族も青色です。 [material_image 76288] 身体...
[タグ]まんじゅ
まんじゅとは、願いをかなえてくれる謎の生物。 仲間いて、コスプレもできる。 大きさは、まんじゅうと同じ。 まんじゅうには、年がある。ちなみにまんじゅは幼い8歳。 足が速い。その理由は足を回転させてるから。 !見た目 [free_image 318330]
[タグ]実験
実験用のゲーム/素材/ゲームデータに付けられるタグです。
[タグ]ラッシュアワアワーシリーズ
ラッシュアワアワーシリーズとは [link http://rmake.jp/profiles/5371 qhqh123]が作成するゲームシリーズのことで ネーミングはラッシュアワーと泡の意味のアワアワでラッシュアワアワーである 2011年10月01日 10:05:09 公開 [game 11899 ラッシュアワアワー - 【2DアクションRPG】] 2011年12月31日 ...
[タグ]城取り合戦
2016年9月現在6作ある城取り合戦というゲームです。 内容は敵の城を攻略しに行き、すべての城を攻略したらクリアです。 過去の城取り合戦は、 |日にち|題名|評価度| |2013年10月23日|城取り合戦|★★★★★| |2013年12月17日|城取り合戦2|★★☆☆☆| |2014年02月25日|城取り合戦3|★★★★☆| |2014年03月26日|城取り合戦4|★☆☆...
[タグ]透過前景
☆透過画像とは 透過画像は名前の通り透けている画像のことで、スプライトを用いて上から表示することによってマップや一枚絵の演出の幅を広げることができます。用途は夕焼けに染まる町や、自分の周りしか見えないような洞窟の中などいろいろ使えます。 ☆使用方法 ①使用したい透過画像をこのタグの中から選んでクリップします。こちらを参考にしてもらえれば幸いです [game_player 1124...
[タグ]イカメー
イカメー(Ikame) 本名:イカメー・ディアス ♂ 13歳 誕生日 9月10日 頭が紫のイカの形をした男の子。 姉と弟がいて姉はイカミン、弟はイカロン 母はカリンで亡き父はイカロー。 最近妹が生まれ、名はイカリン。 Rmakeを代表するキャラクターのひとり。 イカおくんは兄弟のように見えるが、いとこ。 イカメーはマカロンが嫌いで グラタンが好き。 ...
[タグ]おさかなくん
ここでは、Rmakeの中で公開されているキャラの1匹『おさかなくん』についてのwikiです おさかなくんとは、アイネ・レグルスが作成したお魚のキャラクターである [material_image 105959 ] 体長:16cm 体重:150g 性別:♂ 生息地:海 種別:ソライワシ(空色をしたイワシの仲間。) 一人称:ボク ...
[タグ]りんごーず
りんごーず、それは、何の能力もない人間と妖怪や妖精などの種族が違う生物が仲良く、絆を深めているグループ。 一緒に遊んだり、喧嘩したりと仲良く生活する。 だが、太陽系よりロケットで行けない程凄く遠く、ブラックホールの先にある3つの惑星が存在していると言われている所にあるアップルグリーンプラネット(通称:檎球)に住んでいるようだ。 (詳しくはアップルグリーンプラネット) ゆっくりんごのオリジナ...
[タグ]アレイラ
しゅぴーれらい(spielerei8707)の助手というか、話し相手を務めるアラクネ。 彼のオリジナルキャラクターブランド、MissingMyth([wiki タグ/2892/MissingMyth])の一員でもある。 [font x-large 顔:][free_image 206312] 長い黒髪はきれいに切りそろえてある。 前髪の長さは眉毛が隠れるか隠れないかくらい。 目の色は...
[タグ]MissingMyth
しゅぴーれらい(spielerei8707)のオリジナルキャラクターブランド、および彼のオリジナルキャラクターたちの住む世界の名前。 MMと略されることもある。 !設定 [font bold_large_#CC3300 メントロン(Mentron)]という、精神エネルギーを媒介する粒子が存在する。 人の感情は、このメントロンの組成と動きで決定される。 いわゆる「霊」の正体は、「メント...
[タグ]ストラテジー
ストラテジーとは、デスエアコン氏の制作したゲームである。 [game 25418 ストラテジー - 【2DアクションRPG】] [game 25474 ストラテジー2 狂気の地底 - 【2DアクションRPG ] [game 25487 ストラテジー3 新たなる敵 - 【2DアクションRPG】] [game 25719 ストラテジー4 恐怖の溶岩湖 - 【2DアクションRPG】] ...
[タグ]ゆっくりんごしりーず!
!ゆっくりんごしりーずとは ゆっくりんごが作成した、ゆっくりとしたシリーズです。ゆっくりが好きな方はどうぞ! ゆっくりーむや、ゆっくり運んでいってね!!などがあります。 よろしくね!! !ゆっくりんごしりーずの、主なゲーム 2DアクションRPGくらいしかないかも。 というか、文が短くってごめんね><!
[タグ]みんなの町
このタグがつくゲームは、みんなで家を建てて そのゲームをにぎやかにしていくゲームにつけられる。 他にも -街づくり -参加型ゲーム など似たようなタグがいくつかある。
[タグ]涙が止まらない
笑いすぎて涙が止まらない作品にも、感動して涙が止まらない作品にも、つけられる。
[タグ]過剰修正
過剰修正とは、外来語などを正しく直そうとして、余計なところまで直してしまうことである。 ○believe→×velieve ○peace→×peath など
[タグ]名作
名作とは、以下の条件を満たした作品につけられる。 -プレイ数5000以上。 -評価500以上。 -他のユーザーが認めた。 現在名作のついているゲームは -[link http://rmake.jp/games/12599/play 時流聖伝] -[link http://rmake.jp/games/7073/play 悪夢の町ポートレム] -[link http://...
[タグ]なめくじ
なめくじとは、初心者のゲームクリエイターである。初心者なので1マップ完成させるのに何日もかかる。 なめくじ「またエラーかよ。もうやだー。」 そんななめくじが愛するものがコンテストで、毎月開催するほか、このタグやwikiはトルドラン氏のコンテストのために作られたものであり、参加するのも大好きである。 公開ゲーム -[link http://rmake.jp/games/27613/p...
[タグ]Hundred of star
評価が100以上の優れたゲーム・素材に与えられる名誉あるタグである。 意外と多いので、見つけたらすぐに付けてあげよう! 英語が苦手な人が作ったタグなので、これであってるかは分からないorz
[タグ]マップチップキャラ
本来マップチップとしてマップに設置されるもの(木・街頭・壁など)をキャラクタやキャラクタアニメにしたもの。 このキャラクタをマップに置くことで、後ろを通れたり、移動させてマップを変化させることができるのでとても便利。ただし、置き過ぎには注意。
[タグ]Rmakeで一番最初のゲーム
[game_thumb 1] Rmakeでサンプルゲームとして最初に作られたゲーム。 タイトルは、「Rmakeサンプルゲーム(1) - 隣町へのお使い」 2009年07月06日 16:52:36に公開された。 !ゲームの概要 隣町の長老に「ふが」と伝えるゲーム。 Rmakeの機能紹介もある。
[タグ]アーノルド中将
アーノルド中将とはパンツァーオブコマンドーのキャラです。 [free_image 276130] プロフィール 名称:フォーレス・アーノルド 年齢:47歳 身長:184cm 体重:84kg IQ :150以上(200とも考えられる) 出身地:ドイツ 好きな戦車:ティーガー系全部、でかい戦車 嫌いな戦車:主にソ連やロシアの戦車 特徴1:とにかく五月...