スクリプト/戦闘終了時の実行内容
最終投稿者: dycoon
更新:2010/02/22 15:34:09
2DRPGでは敵キャラに対して"戦闘終了時の実行内容"を記述することができます。
このスクリプトはターンバトルの終了時に呼ばれます。
つまり、"戦闘に勝つ"、"戦闘に負ける"、"戦闘から逃げる"の
いずれの場合でもこのスクリプトが実行されます。
結果に応じて処理を変えたい場合はgetTurnBattleResult関数を使用します。
たとえば"戦闘終了時の実行内容"に以下のものを記述します。
"#勝ったとき"のあとに処理を書くと、戦闘に勝ったときの処理となります。
"#負けたとき"のあとに処理を書くと、戦闘に負けたときの処理となります。
"#逃げたとき"のあとに処理を書くと、戦闘から逃げたときの処理となります。
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このスクリプトはターンバトルの終了時に呼ばれます。
つまり、"戦闘に勝つ"、"戦闘に負ける"、"戦闘から逃げる"の
いずれの場合でもこのスクリプトが実行されます。
結果に応じて処理を変えたい場合はgetTurnBattleResult関数を使用します。
たとえば"戦闘終了時の実行内容"に以下のものを記述します。
if getTurnBattleResult() == getTurnBattleWin() #勝ったとき elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleLose() #負けたとき elsif getTurnBattleResult() == getTurnBattleRunAway() #逃げたとき end
"#勝ったとき"のあとに処理を書くと、戦闘に勝ったときの処理となります。
"#負けたとき"のあとに処理を書くと、戦闘に負けたときの処理となります。
"#逃げたとき"のあとに処理を書くと、戦闘から逃げたときの処理となります。
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