Rmake Wiki
コピペして使えるスクリプト
[font xx-large コピペして使っていいスクリプト!] Rmakeではこんなこともできます! でもどうやって作るか分からない…そんな方のために… コピペして使っていいスクリプト素材を紹介します! [font x-large_#ff4040 ★][font x-large_#ff8080 ★][font x-large 基本的な使い方][font x-large_#ff80...
よくある質問/素材関連
!素材関連のよくある質問 -[jump 質問0-1 クリップしたキャラクターが見つからない] -[jump 質問0-2 クリップした画像が見つからない] -[jump 質問0-3 クリップした効果アニメが見つからない] -[jump 質問0-4 自分で作った素材が見つからない] -[jump 質問0-5 他のキャラ画像を改造したい] -[jump 質問0-6 他のサイトの素材をアップロ...
よくある質問/ゲーム操作関連
!ゲーム操作関連のよくある質問 -[jump 質問3-1 戦闘で逃げられないようにするには【2DRPG】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問3-1]・戦闘で逃げられないようにするには 【2DRPG】 :ボス戦などで、戦闘から絶対逃げられないように設定したいです。 どうすればい...
よくある質問/アイテム関連
!アイテム関連のよくある質問 -[jump 質問2-1 プレイヤーキャラ(主人公)の装備が消えた【2DRPG/2DACT】] -[jump 質問2-2 アイテムを捨てられないようにするには【2DRPG/2DACT】] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ !![jump_target 質問2-1]・プレイヤーキャラ(主人公)...
スクリプト/つくってみよう2-0
ハイ、こんにちわー。 前回の予告通り、ノベル型でのアクションゲームを作っていきたいと思いますです。 大雑把なスクリプトの組み方としては [code 1、キー入力操作の受付 2、移動&衝突判定の処理 3、キャラと背景を表示 ]の三つをループさせるだけですねー。 で、1の「キー入力操作」をするにはコレを使います。 【wiki [wiki スクリプト/キー・マウス入力]】 ...
よくあるエラー集
よくありそうなエラーの例をまとめました。 エラーが出たときは、すぐに質問するのではなく、 ここで該当するエラーが無いか調べるといいでしょう。 !!※エラーの調べ方 エラーが発生したら、まずエラー表示を見て内容を確認しましょう。 エラー表示の内容は次のようになっています(2DアクションRPG/2DRPGの場合) [free_image 211926] 上記の(1)と(2)から、どの...
効果アニメ素材
[font xx-large クリップした効果アニメ画像を使う] 効果アニメ画像をクリップして使う場合、いくつかの手順が必要です。 このページでは素材をクリップして表示させるまでを解説します。 Rmakeでは素材を自作し公開することができ、 他の作者さんが公開した素材を「クリップ」して使うことができます。 [free_image 211729] 左のフレームの「効果アニ...
アクティビティフィード
[font x-large プレー履歴(アクティビティフィード)を表示させよう!] 「ゲームクリア!」「1000点獲得!」など プレイ結果が記録されているゲームがありますね。 [free_image 211699] プレイしてみるとこのような質問が表示されます。 このページではこの[bold アクティビティフィード]を表示させる方法紹介します。 [font #ff404...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第01回 変数と数値をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第01回 変数と数値をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 1...
Rmake記法/画像つき文章
このページでは、[wiki Rmake記法]における画像つきの文章を簡単に表示するための表記法を紹介します。 -image_table表記 -image_code表記 -image_pcode表記 !!仕様 -左側に表示される画像の幅300pxを超える場合は、縦横比を維持したまま幅300pxまで縮小されます !!書き方 [code {{{image_table ...
TIPS/ブラウザのキャッシュの削除
何か問題が発生した場合に、ブラウザのキャッシュを削除すると改善する場合があります。 キャッシュの削除は以下の手順で行うことができます。 !!FireFox "ツール"->"最近の履歴を消去"からキャッシュを消すことができます。 !!Internet Explorer 8 "ツール"->"インターネットオプション"->"全般"->"閲覧の履歴"->"削除"です。 ...
スクリプト/消えた装備を復元・装備品をアイテム欄へ
ども、井戸の博士です。 研究(ゲーム制作)中にできたスクリプトを実験的に公開してみることにしましたぞ。 最初にこのスクリプトを考えた経緯を。 イベント中に主人公を隠したい → hidePlayerだとチラ見えしてちょっと → setEventCharacterで透明キャラに変更してみよう。お、いい感じだ。 → 主人公の装備が全部消失 → ( ゜Д゜) これじゃゲームが...
スクリプト/メッセージウィンドウ矩形設定
メッセージウィンドウのサイズ・位置を自分で設定する方法です。 関数リファレンス→メッセージウィンドウ矩形設定(setSpeakWindowRect関数) [font bold 上にメッセージウィンドウを表示したい時] [free_image 205689] {{{code setSpeakWindowRect(32, 17, 512 - 32 - 33, 384 - ...
お店処理のスプリクトを頑張って作ってみた
多分ほとんどの方々はわかると思いますが・・・; 初心者用です、ハイ。 なんか、お店処理だと敬語だし、すぱーーーっと言われちゃうじゃないですか。 頑張ってお店処理のセリフだけ変えてみました。 まずは、使いたいアイテムの素材をクリップして、登録しましょう。 あとからひとつひとつ説明しますね。 まずざっと目を通してください・・・ [code g=getMoney()...
診断メーカーで作ったものを載せてこう!
診断メーカーで作った診断を載せていきましょう。 !作者:べれーぼう -[link http://shindanmaker.com/283950 前世で何して祟られったー ] !作者:とらふぐ -[link http://shindanmaker.com/284118 あなたのニックネーム決めったー] !作者:sinobi -[link http://shindanmaker...
スクリプト/ログインボーナス
<基本形> {{{code #開始スクリプト y = getServerCurrentDate() setVariable("ey", toString(y[0])) setVariable ("em", toString(y[1])) setVariable ("ed", "") }}} {{{code #イベント t = getServerCurrentDate() ...
スクリプト/コツ/2DRPGでの経験値制レベルアップ
タクミ2310号です。 今回は、2DRPGでの経験値制レベルアップを説明しようと思います。 {{{code }}} !!(1)今までにあった方法 2DACTRPGなら、[link http://page.rmake.jp/wikis/37/ この方法]を少しいじればとりあえずOKです。 しかし、この方法では[bold 獲得した経験値が表示されず]、 しかもレベルが上がる度に次々2乗さ...
スクリプト/変数
! 変数について !! 変数とは 変数とは、データを入れておく事ができる箱のようなもの、です。 名前はある程度、自由に付ける事ができます。 中に入れる事ができるデータには3種類あります。 -数値…半角数字で書くと「数」として認識され、計算できます -文字…ダブルクォーテーションで囲む" "と文字として認識されます 全角文字は全て文字扱いで、囲まないとエラーが出ます ...
スクリプト/配列を使わない経験値制Lvアップ
配列を使わない、初心者でもできる(?)経験値制LVアップスクリプトの書き方をやっていきます。 ※wiki投稿は今回が初めてなので、説明が変になったりするかもしれません。指摘はびしばしお願いします 先に経験値を使う方法を考えてくれた方々には悪いのですが、 正直、配列はよくわからない・・・ 僕は配列を使わずにいろいろやってきたので、その1つ、経験値制LVアップを教えます。 それでは、...
スクリプト/RmakeでACTゲームをつくろう / 第01回 関数を再利用してみよう
!!!RmakeでACTゲームをつくろう !! 第01回 関数を再利用してみよう こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 前回、[link http://page.rmake.jp/wikis/105 Rmakeで自由なゲームをつくろう] の連載では スクリプトについての...
スマホ対応ノベルゲーム集
!今はスマートフォン対応のゲームを作ることはできません。 スマートフォンでのプレイに対応したノベルゲーム一覧 -[link http://rmake.jp/games/4634/play 三目並べ] -[link http://rmake.jp/games/4912/play Rmake基本スクリプト講座(1)] !!!関連リンク -[link http://blog.r...
スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート
!!スクリプトに関する質問を、投稿する場合のテンプレート 掲示板やブログなどを利用して スクリプトに関する質問を 投稿する場合は、 現在の状況を スムーズに伝えられるよう 次の項目に注意して投稿しましょう 情報が多いほど、 読み手は把握や対応がしやすくなります {{{code }}} <ゲームの種類> RPG / 2DRPG / ノベル ...
https://item.rmake.jp/wikis/286
早く逃げろ!!!の攻略です。 地図【図】はこのようになっています。 [material image 179399] です。 分かりにくかったらごめんなさい。
スクリプト/線を引く関数
この関数を使うと線を引くことができます。 Ver2.5 ①2点の座標から線を引く関数 ②座標と長さ,角度から線を引く関数 ③線を消す関数 サンプルゲーム [game 8931 線を引くスクリプト - 【ノベルゲーム】] ①2点の座標から線を引く関数 {{{code def line(b,x1,y1,x2,y2) g = 99999#ここに点の画像IDを。 ...
スクリプト/Rmakeで自由なゲームをつくろう / 第01回 スクリプトって何?
!!!Rmakeで自由なゲームをつくろう !! 第01回 スクリプトって何? こんにちは。 フリーデザイナープログラマー(自称)の 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します。 [free_image 76750] 実は、文章を書くのはあまり得意ではなかったりするのですが、 まったり、ちまちまと連載形式で ゲームのつくり方について纏めていこうと思います。 よろ...
スクリプト/RPG汎用関数/カメラ移動関数
!smart_move_camera関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |2DRPG|{{{font #FF0000_bold Yes}}}| |ノベルゲーム|No| ||| 移動先、移動にかかる秒数、マップの幅と高さを指定するとその場所にカメラが移動します。 !!使用する前の準備 ...
スクリプト/汎用関数/ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する
ローマ字文字列をひらがな文字列に変更する (ご自由にご利用ください) {{{code def isArray(arr) return getArrayLength(splitString(toString(arr),",")) != 1 end def toUpperCase(str) r = ""; if isArray(str) then list = splitSt...
スクリプト/はじめてのRmakeスクリプト / 第05回 通常変数をマスターしよう
!!!はじめてのRmakeスクリプト !! 第05回 通常変数をマスターしよう [free_image 128682]こんにちは 簸川 葵(ひかわ あおい)と申します [free_image 128697]こんにちは 剣 芽優(つるぎ めゆ)です [free_image 128682]この連載ではスクリプトの基礎を、じっくりとお話していきます [free_image 12...
仕様/スクリプト/URLパラメータの取得について
このページでは、URLパラメータをゲームから取得する方法について 記述します。 getURLParam()関数 -関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference#getURLParam関数 ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF0000_bold Yes]| |2DRPG|[font...
仕様/スクリプト/キャラクタステータス操作について
このページでは、スクリプトでキャラクタのステータスを操作する 関数群の仕様について記述します。 詳細は関数リファレンスを参照してください。 関数リファレンス http://rmake.jp/document/function_reference !プレイヤーキャラクタのステータス取得サンプル ||| |ゲームタイプ|利用| |2DアクションRPG|[font #FF...
[タグ]バンド:サクラウィッチ
イカメー、イカミン、イカロンが組んだバンド。 デビュー曲はアクア・フレンズ http://rmake.jp/published_items/24995
[タグ]RmakeCM掲載作品
これは、まるす(自分)が作った非公式オリジナルCMです URL↓ http://twitpic.com/ahhx91 使ったゲーム一覧↓ [game 13101 ウィンタープリズム-【2DアクションRPG】] [game 10871 イカメーの大冒険-【2DアクションRPG】] [game 13341 記憶力ゲーム 迷子のいこさみ【2DアクションRPG】] [game 14408 ガ...
[タグ]属性 霊
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 幽霊系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |エレメティウス|ハートブレイク| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]属性 土
GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 希少な属性で、毒、砂嵐技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |ベロム|ポイズンハンド| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]
[タグ]ムシ・シリーズ
ムシ・シリーズとはいふりーとの作ったアイテム扱いの生き物である。 基本的に、アカムシ、アオムシ、ミドリムシ、ムラサキムシ、の種類がある。 全長2㎜。知能が高い。目的は生きること。 生息チ・・・ネスト、電化セイヒン、ゲームセンター、などいろんなところにいる。 ちなみに現在新種で「ヤミムシ」を確認中。 ※別に気持ち悪いムシではありません。
[タグ]第3回夏季rmake大会
[link http://rmake.jp/boards/1/topics/940/ 第3回夏季rmake大会 掲示板] {{{code }}} !<日時予定> |||header:none |審査期間|9月1日~9月7日| |結果発表|9月8日| ||| !<基本ルール> ゲームは[bold 2つまで]投稿可能 2つ投稿した場合は[bold 合計得点の平均がそ...
[タグ]スライムリンク
[font italic もしかして→][link http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B9%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%A0_(%E6%9B%96%E6%98%A7%E3%81%95%E5%9B%9E%E9%81%BF) スライム] 「スライムリンク」とは、スライムの素材を集めたタグのことである。 ザコキャラも、これで決まり。 ...
[タグ]育成騎士団
ゲーム『育成騎士団』もしくはそれに使用する素材につけられる管理用のタグ 作成は極めてローペースで完成はまだまだかかりそうなゲームではあるが 『走れ』『ほのぼの農場日記』と同じく[bold ブログに書いてしまった以上完成させなくてはならない] シリーズ化できたらいいなぁ
[タグ]イグド闘技場
[game 16078 THE闘技場!! - 【2DRPG】] このゲームに出てくるキャラクタやマップにつくタグ。 ついていたら探しやすくてうれしいから作りました。 別に深い意味はありません
[タグ]冬季Rmake大会
-主催 antonioさん -参加申し込み期限 2月4日 -採点期間 公開日~2月11日まで (早く公開したほうが有利) -ルール ゲームごとにスコアをつけて、より多くのスコアを獲得した人の優勝。 ↓スコアの計算式[font small ※小数点以下切り捨て] {{{code (評価×2,5)+プレー数 }}} 尚、1人で2つまでゲームを出すことができるが...
[タグ]面白かったら評価をください^^右上です
面白かったら評価をください^^右上ですとは、タイトルにこんなこと書くってなんか...(複雑) という人や、ゲームの中に書くのも…(複雑)という人が、タグにこっそり登録されていることがある文章。 上記のような人しか使わないため、タグで使われることが多い。 もしかしたらゲーム作成者がクリップをわざわざして、コメントにこういったことを書く人もいるかも。 ・・・ このように、いろんなパターンが挙...
[タグ]Rmake(非公式)PV掲載作品
ニコニコ動画に投稿された以下の動画に掲載された作品につけらるタグ。 【非公式】Rmake【PV】 http://www.nicovideo.jp/watch/sm16856158 [link http://rmake.jp/tags/1641 タグの付いた作品一覧はこちら]から。 [nicovideo sm16856158]
[タグ]池スライム
このタグは池ちゃん(作者)の作ったスライム(の仲間)につけられる No.1 ~緑 風音~ 性格・ド天然 年齢・13歳 好きな食べ物・お菓子 武器・グリーンソード 特技・エコーロケーション、寝る ちょくちょく追記をするかも
[タグ]ベレーボウ
!ベレーボウとは [free_image 139382] ベレー帽(ポンポン付)の様な外見でプヨプヨした生き物である その色とプヨプヨさから餅が進化した生き物と言われている 稀に「ベレーモチ」と呼ばれるがあまり呼ばれない [link http://rmake.jp/published_items/34244 平安モチ]というモチがいる為昔から居たとされている 因みに「べ...
[タグ]みんなのマンション
みんなのマンションとは、[link http://rmake.jp/profiles/9046 スギポンタ]さん作のマップ登録系ゲーム。 大きなマンションにみんなで住み、遊ぶ。 マンションの各部屋は、マップという形で他のユーザが参加できる。 リアルタイムで更新され、イベントや、非公式イベント(2Fの6号室など)で 一定期間遊ぶ事が出来る。 また、屋上では、「キャラクタ...
[タグ]MusicMaterial
[link http://musicmaterial.jpn.org/ フリー音楽素材 MusicMaterial]
[タグ]Senses Circuit
[link http://www.senses-circuit.com/ フリー音楽素材サイトSenses Circuit] [著作者:Senses Circuit] [利用条件:著作者明記、リンク添付]
[タグ]First Seed Material
[link http://www.tekepon.net/fsm/ First Seed Material] ホームページへ http://www.tekepon.net/fsm/ マップチップ・キャラチップなど豊富にとりそろえたフリー素材サイト。
[タグ]saiba
saibaとはまあセンスもないし扇子は…あったか…とりあえず何もできないやつもういろいろとダメなやつ おまえゲームやる資格あんのか?とか言われそうなやつ人生オワタって感じです
[タグ]ネタ武器
ネタ武器とはその名の通りネタの武器である 面白さ重視の武器なので強さは関係ない
[タグ]音量注意
[link http://dic.nicovideo.jp/a/音量注意/ ニコニコ大百科 音量注意]より引用。(というかほぼコピペ) 音量注意とは、以下に当てはまるものに付与されるタグである。 -至極聞き取り辛い、極端な小音量のもの -大きなコンサート会場並の大音量のもの -音量が大きくなったり小さくなる等、不安定なもの
[タグ]シロポンタ
===================================================================================== ! ~【シロポンタについて】~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
[タグ]第1回ゲームコンテスト
[link http://rmake.jp/profiles/8774/ 簸川葵]さん主催のゲームコンテスト。 第1回のテーマは、[bold 「シューティング」] 2012年6月1日 ~ 2012年6月9日の間、 アンケート集計用のゲームで投票。 [font #ff0000 ゲームの面白さ部門]、[font #003300 スクリプトの技術力部門]、[font #0000f...
[タグ]PANICPUMPKIN
みそか様 8bit風のBGM素材を公開しているサイト。 音楽の製作依頼も受け付けている。 http://panicpumpkin.omiki.com/index.html
[タグ]いおくん
いおくんの作ったゲーム または、いおくんのキャラクターが出ているゲーム
[タグ]naoki
ユーザーnaokiが作ったゲームの事。 作ったゲームの一部をモゲラに投稿している。
[タグ]○○になりたかったスライム
馬鹿馬鹿しいお話です↓ One dayスライムは暇だったのでRmakeのオールスターズに変身した た☆だ☆し、スライムは変形は得意だが変身を得意ではない そこで会議をすることになった 緑:どうする?アイフ・・・ 青:変身するキャラをモチーフにしたアイテムを作ったらどうだ? 緑:orz=3 黄:へーこきましたねアナタ♪↓ http://ugomemo.hatena.n...
[タグ]Imaginary world
[bold Imaginary world]とは有華月弥涼によって作られた小説であり、そしてそれをもとに作られたノベルゲ-ムである。 もとの小説は有華月弥涼のホームページにて随時更新されている[link http://id15.fm-p.jp/408/IsuzuAkatsu/index.php?module=viewbk&action=ptop&hpid=IsuzuAkatsu&stid...