Rmake Wiki

よくある質問 / マップ関連

最終投稿者:Material 204926 1 mini井戸乃博士 作成:2013/11/09 13:23:13 更新(最新コメント):2016/08/26 14:32:20

!マップ関連のよくある質問 -[jump 質問1-1 マップチップの周りが黒くなってしまう] -[jump 質問1-2 マップチップの上を通行できない] -[jump 質問1-3 マップチップが違うものに変わってしまった] -[jump 質問1-4 マップチップを切り替えることはできますか?] ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※...


スクリプト/キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:21:34 更新(最新コメント):2016/07/22 11:37:55

16/02/26 前ver関数をそのまま使えるようにしました。 16/02/20 関数追加、関数名短縮、解説を変更。 input系関数ver.2.1 キー入力とマウス入力をwhileやhasInput()を使わず、一行で取得できる関数です。 ver2.1の詳細な変更点  keydown,key,mouse,mousex,mousey,anykeyの"get"を省略(getkey=...


スクリプト/画面上にボタンを作る関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/21 01:01:24 更新(最新コメント):2016/07/14 22:24:29

2枚の画像と、ボタンの左上・右下座標を入力するだけでボタンが作れます。 この関数を使うには、こちら[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]の関数を入れる必要があります。 この関数のスクリプトより先に実行されるよう貼り付けてください。 {{{code #スクリプトの最初に記述が必要 button_start() #ボタンを追加する(ボタン番号,通常時画像,押下中...


スクリプト/マルチタイマー

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2015/11/30 17:03:15 更新(最新コメント):2016/07/08 11:38:14

時間の取得を複数同時に使いたいと思ったことはありませんか? この関数を使えば、タイマーがほぼ無限に生成できます。 使い方は簡単。 {{{code #新しくタイマーを作成 timer = createTimer() #タイマーを取得 getTimer(timer) #タイマーをリセット resetTimer(timer) }}} [game_pla...


雪の降らせ方 ノベルゲーム以外専用

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/04 00:31:05 更新(最新コメント):2016/06/24 20:10:41

ココでは、RPG系ゲームでの 雪を降らせる演出方法を書きます。 まず最初にやる事は、雪のアニメーションをクリップする事です 今回使用するのは、なとおときさんが作成した雪アニメーションです [item_thumb 23601] クリップの仕方は分かると思いますので飛ばします。 その次に、雪を降らせたいゲームを選択 [free_image 106832...


スクリプト/スプライトを中心を指定して回転させる関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/13 18:49:30 更新(最新コメント):2016/05/22 19:27:24

スプライトの中心を設定する方法です。読んでみてください。 [free_image 304881]  テストで作ったゲーム [game_player 29369]  このゲームのスクリプト {{{code #べき乗 def POWER(n, b) r = 1; i = 0 while i < b r = r * n; i = i + 1 ...


スクリプト/配列を一箇所だけ削除する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:39:30 更新(最新コメント):2016/05/15 15:39:30

{{{code def DeleteArray(array, a) i = a l = getArrayLength(array) - 1 while i < l array[i] = array[i + 1] i = i + 1 end popArray(array) return array end }}} 第1引数は配列、第2引数は配列番号(インデックス)です。 戻...


スクリプト/昇順・降順になるよう配列に要素を追加する関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:18:40 更新(最新コメント):2016/05/15 15:34:45

-昇順になるよう配列に要素を追加する関数 配列の長さが1以下、または配列が元から昇順でないと無意味です。 {{{code def AddArrayUp(array, v) i = 0 l = getArrayLength(array) while i < l if v < array[i] sort_i = l - 1 while sort_i >= i array[sort_...


スクリプト/二分探索関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/15 15:31:55 更新(最新コメント):2016/05/15 15:31:55

探索(検索)する配列が昇順になっていることが前提の関数です。 {{{code def BinarySearchUp(array, v) low = 0 high = getArrayLength(array) - 1 while low <= high i = floor((low + high) / 2) if v == array[i] return i elsif v < ...


習熟度別Wikiリンク集

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2013/11/11 11:16:00 更新(最新コメント):2016/05/05 13:03:57

[font xx-large_#8A3D22_xx-large ❑][font xx-large_#4fff82_xx-large 目次] [font small ~見たい場所にひとっ飛び~] -[jump ジャンプターゲットA はじめに] -[jump ジャンプターゲットB 常に頭に入れておきたいもの] -[jump ジャンプターゲットC 初心者向け] -[jump ジ...


スクリプト/よく使うプログラムのテンプレート

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/05/05 12:23:59 更新(最新コメント):2016/05/05 13:01:13

スクリプトの最初をクリック→SHIFTキーを押しながら最後をクリックすると、楽に選択出来るかもしれません。 -目次 --[jump jtText 画面テキスト関連] --[jump jtFade フェードイン・アウト] --[jump jtA 入力関連] --[jump jtB 拡張画像操作関連] [code] -プログラムテンプレート --[jump_target jtT...


スクリプト/いろいろな計算の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 20:36:30 更新(最新コメント):2016/04/03 23:33:00

いろいろな計算の関数をまとめました。最後はいらないと思います。 {{{code #最小値 def min(a,b) if a<b then return a;else return b;end end #最大値 def max(a,b) if a>b then return a;else return b;end end #絶対値 def abs(x) i...


スクリプト/いろいろな文字列操作の関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/11 19:23:23 更新(最新コメント):2016/03/19 18:38:14

いろいろな文字列操作関数です。 ==============注意============== エラーチェックをしていないため、次のような使い方は控えてください。 -引数に空の文字列を渡す(""のこと) -str_left("aa",-1)のような、正しくない使い方をする -関数内で呼び出している別の関数が、上に記述されていない or 存在しない 最後にテストスクリプトがあり...


スクリプト/非ログインユーザーへセーブデータに関する警告をする関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2016/02/16 14:56:32 更新(最新コメント):2016/02/16 14:56:32

Rmakeにログインしていないユーザーは、Rmake全体で1つしかセーブデータを持てません。 そのことを知らずに2つ以上のゲームでセーブしてしまい、「セーブデータ消えてる!」なんてことが無いよう、ゲーム内で警告しちゃおう!って関数です。 警告文はこんな感じ↓ [free_image 301595] いいえを選択↓ [free_image 301598] この関数を使うには、...


スクリプト/三角形を描画する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/13 00:41:19 更新(最新コメント):2016/02/04 08:44:02

16/02/04 大幅改良。精度・画質が大幅に上がりました。同時にサンプルゲームを更新。 使うには、これらから使いたい画像をクリップして、引数のimgに画像IDを入れてください。 [material_image 301131] [material_image 301166] 他の絵を使いたい方は、これを使って画像編集ソフトで作ってください。 gimpの場合の作り方が画像ページ...


ひらがなを漢字に変換する(単漢字変換)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2016/01/05 18:48:04 更新(最新コメント):2016/01/21 01:20:54

[font bold 単漢字変換] ver.1.2 ---全ての常用漢字への変換ができる関数 {{{code tankanji_henkan() }}} [font bold 説明] -ひらがなを渡すことで、その変換候補をすべて出力します。   出力された文字列はwikiの[wiki スクリプト/いろいろな文字列操作の関数]にあるstr_mid()関数などで切り出して使ってくだ...


スクリプト/日付から曜日を求める関数

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/04/06 12:59:55 更新(最新コメント):2016/01/04 12:11:46

Yは年、Mは月、Dは日にち、返り値は曜日です。 これを開始スクリプトにコピペして下さい。 {{{code #日付から曜日を求める def getWeek(Y, M, D) if M == 1 then M = 13; Y = Y - 1; elsif M == 2 then M = 14; Y = Y - 1; end WN = createArray() WN[0] = "日...


その他/Error一覧

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2011/05/08 17:16:48 更新(最新コメント):2015/12/11 18:45:16

  質問掲示板等によく寄せられる皆様の投稿をひっそりコソコソとコピペしていたのですが、 やはりこれは全員でシェアするべきでは無かろうかと思い立ちましたので、 以下に書き連ねていこうと思います。 各種情報はその時点のものを書き込んだだけであり、 常に最新であるなんて夢物語に過ぎないことを約束します。 [font bold 使い方]  このページ(今ご覧になっているココ)を開きます。...


キー入力を1行で取得する関数

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/09 19:19:35 更新(最新コメント):2015/12/09 19:22:47

タグを入れ忘れたため消しました。すみません。 こちらへどうぞ。[wiki スクリプト/キー入力を1行で取得する関数]


スクリプト/デバッグ用関数(値の表示と一時停止)

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 19:16:16 更新(最新コメント):2015/12/07 19:16:16

(注意:deleteTextAll()を使っているのですべての文字列を消してしまいますが、作る時間がないので誰か直してほしいです) デバッグ用に作った2つの関数です。  クリックするまで実行を停止する関数 {{{code def debug_stop(b)#bには、この関数を使うときに入力モードがオンならtrue, オフならfalseを入れる if !b then startIn...


スクリプト/配列や実行順をシャッフルする

最終投稿者:Material 305033 1 minicfm_ 作成:2015/12/07 18:41:17 更新(最新コメント):2015/12/07 18:41:17

配列をランダムに並び替える関数です。 これを使えば、ビンゴゲームなどのスクリプトが簡単に作れます。 {{{code def shuffle(s)#引数sには配列を入れる i=getArrayLength(s)-1 while i>-1 r = rand(i+1) t=s[r] s[r]=s[i] s[i]=t i=i-1 e...


スクリプト/特殊な書き方

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/11/08 14:55:04 更新(最新コメント):2015/11/08 14:55:04

-if文 --書き方 {{{code if 条件 then 処理; elsif 条件 then 処理; else 処理; end }}} --使い方 {{{code a = rand(5) if a==0 then speak("aは0"); elsif a == 1 then speak("aは1"); else speak("aは" + a); end }}} -whi...


スクリプト/配列を一気に設定する関数

最終投稿者:Material 7186 1 miniikosami 作成:2012/01/08 11:21:59 更新(最新コメント):2015/09/30 16:20:03

普通に配列をたくさん設定する場合、 {{{code a = createArray() a[0] = createArray() a[0][0] = 1; a[0][1] = 2; a[0][2] = 3; a[0][3] = 4; a[0][4] = 5; a[0][5] = 6; a[0][6] = 7; a[0][7] = 8; a[0][8] = 9; a[0][9] = 10...


第三回 情熱バナー大募集!(2015年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/09/25 00:47:21 更新(最新コメント):2015/09/25 00:47:35

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13926 idohaka]さん 企画記事:[link http://blog.rmake.jp/idohaka/7076 2015年...


第二回 情熱バナー大募集!(2014年度)

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2015/08/23 17:53:19 更新(最新コメント):2015/08/23 17:55:47

[link http://page.rmake.jp/wikis/308 情熱コメント推進委員会]にて、作者により多くの感想を届けるために、作品へのコメントを推奨するバナーを募集した。 企画主催:[link http://rmake.jp/profiles/13218 yukiyashiro]さん 企画記事:記事は存在しません バナーサイズ:210×97ピクセル 募集時期:201...


スクリプト/汎用関数/小数点以下を四捨五入する

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2011/09/02 17:33:37 更新(最新コメント):2015/07/21 20:05:32

小数点以下を四捨五入する (ご自由にご利用ください) {{{code #四捨五入 def ROUND(n) return floor(n + 0.5) end }}}  使用例 {{{code a = ROUND(12.4) #12 b = ROUND(19.6) #20 }}} ご意見やご質問などありましたら [link http:/...


Rmake記法/jump記法の使い方

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/01/01 19:07:17 更新(最新コメント):2015/07/02 20:26:49

このページでは、[wiki Rmake記法]におけるjump記法について説明します。 jump記法とは、Wikiのページが長くなった際に、離れた場所へ ジャンプするために使います。目次などの用途が考えられます。 -[jump ジャンプターゲットA ここをクリックすると、見出しAにジャンプします] !基本的な書き方 {{{code -[jump ジャンプターゲットA こ...


スクリプト/擬似等幅フォント

最終投稿者:Material 185033 3 mini光楼(114) 作成:2015/06/20 12:10:03 更新(最新コメント):2015/06/21 12:38:12

開始スクリプトに以下のスクリプトをコピー・ペーストして下さい。 {{{code def decEquallyText() #初期化 setVariable("EquallyTextGroupId", createArray()) setVariable("EquallyTextDates", createArray()) setVariable("EquallyTextGroupDat...


仕様/注目の新着ゲーム

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2009/11/20 15:10:41 更新(最新コメント):2015/05/31 20:37:16

2009/11/20に、注目の新着ゲームをトップページの最上部に表示する ようになりました。この位置に1ヶ月掲載されていると、ゲームのプレー数が 通常の5倍 ~ 10倍程度になるとも言われています(※)。 これまでは運営の提供するサンプルゲームを配置していましたが、良質な ゲームが出るようになってきたことを受け、ユーザー作成のゲームに解放 することにしました。 みなさま、ぜひ、...


Rmakeユーザー一覧(未完成)

最終投稿者:Kusokuso minikusokuso 作成:2012/09/02 20:28:34 更新(最新コメント):2015/03/31 18:53:11

[font あるブログにてユーザー一覧を書こうとしています。(削除済み)\nですが、一人で1万人以上の人を探すのは大変です。\nなので、みんなで作れば出来るのではないかという考えで、このWikiを作りました。\n載ってない人がいたら載せてくれるとありがたいです。] このWikiには、Rmakeのユーザーの名前、リンクが載っています。 素材を探すとき、作成者のみ覚えていたときにこの一覧は使えるは...


[タグ]スカイ

最終投稿者:         mini蒼守イグド 作成:2013/03/07 21:31:45 更新(最新コメント):2013/03/14 12:34:29

スカイは雲の形(例外アリ)の生き物。その定義は、進化の過程にある。そのほかに特徴はなく、とらえどころがなく不思議なものである。その実態は不明なところが多い。だが極めて特異な生態系を持っている。 1、言語を操る 言語をもった文化は珍しい。 2、社会を形成する 谷や山などにたまり町や村を形成することも。 3、定住している。 一部例外を除き、定住している。1や2などの影響が強い。 4、肉食...


[タグ]たんすの妖精

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2013/03/04 22:47:38 更新(最新コメント):2013/03/08 22:35:36

フジノシリーズ(初代には登場していない)にて出現するキャラクターで とある研究所で人工的に商品化目的で創り出された生物 球形の体と中点あたりに関節がある羽が特徴 体の中で空気より軽い気体を作り出す事により宙に浮いている 飛ぶというよりは上昇と滑空を繰り返して移動する 箪笥の三段目を主な住処とし日本を中心に多数生息している [font x-large_bord_#FF0000...


[タグ]K-1

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/30 14:36:01 更新(最新コメント):2013/03/05 23:03:18

まず「K-1」とは「クソゲーグランプリ」の略を意味しており、 「クソ」をテーマに、[font #FF0000_bold クソゲー&クソ素材を出し合って楽しもうという企画]です。 まぁ…大体ニュアンスは伝わるかと思いますが、一応クソ真面目にテーマについて説明しますと…。 ストレートに言葉の通り「大便」がテーマなわけでは断じてありません! なんか…こう…「おバカ」「しょうもない」「悪ふざけ...


[タグ]ブルースターズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/02/28 17:10:09 更新(最新コメント):2013/03/01 17:10:01

ブルースターズとは、アイネ・レグルスによって生み出されたキャラクターブランド[レグルスフィア]の中に属すグループの1つである ブルーだからと言って、メンバー全員に青要素があるという訳でもない。 [font x-large_#0000CC ブルースターズのチームロゴ] [free_image 110774] 星とクリスタルを強調したクールなロゴ [f...


[タグ]プレイ数10000越え

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2011/07/29 11:33:35 更新(最新コメント):2013/02/14 16:05:52

プレイ数が5桁(=10000)を超えたゲームにつけられる。 このタグがつけられるようになるのは至難の技。


[タグ]Rmakeフードシリーズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2013/02/04 00:47:14 更新(最新コメント):2013/02/06 17:28:23

Rmakeのキャラが集う街で売られているであろう食べ物や飲み物につくタグ。 安い物から高価な物、まずい物からおいしい物まであり、とても豊富である。 「Rmake食品(株)」が作っており、数がとても少ないので食品マニア界ではとても 有名な食品である。なかには数百万円で売れる物もあるらしい...


[タグ]Rmake技術部

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2013/02/05 13:24:49 更新(最新コメント):2013/02/05 19:19:08

Rmakeで技術的な限界を追い求めているゲームにつくタグ。 ときに実用性すらかなぐり捨てて何かを追い求めるそれらの作品は芸術に昇華する・・・こともあるかもしれない。


[タグ]タンスの中のアイツ

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2013/01/01 12:11:49 更新(最新コメント):2013/02/03 11:59:27

このタグは、[font #FF0000_x-large タンスの中のアイツ] に関わる記述が出ているゲームにつけられるタグである。 例として、主人公がタンスを調べたときに 「アイツは出てこないな...良かった...」 などというセリフを発した場合、このタグはつけられる。 しかし、主人公が直接 「タンスの妖○」の名前を言った場合はこのタグはつけられない。 あ...


[タグ]半透明立ち絵

最終投稿者:    miniとりか 作成:2013/01/31 13:28:37 更新(最新コメント):2013/01/31 13:30:39

画面上の表示が半透明で背景が透けて見える立ち絵 びたちー素材館様のシルエット立ち絵が多くを占める 参考:びたちー素材館様の透明度は50% びたちー素材館 http://www.vita-chi.net/sozai1.htm 類似検索ワード: 半透明、シルエット、立ち絵、びたち―素材館


[タグ]ダンジョン

最終投稿者:            miniネコム 作成:2013/01/18 17:12:08 更新(最新コメント):2013/01/18 17:12:08

主にダンジョンっぽい音楽、 またはダンジョンがメインのゲームなどに つけられるタグ。


[タグ]属性 光

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:09:29 更新(最新コメント):2013/01/08 22:32:35

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 雷や閃光技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |モコモン|フェザーミサイル| |シャイニー|スピアフラッシュ| |クロニクル|雷波動(サンダーウェーブ)| |アマノツカイ|聖ナル夜ノ魔法| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 木

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:14:17 更新(最新コメント):2013/01/08 22:31:50

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 自然系の技を得意とするモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |リーフィー|リーフカッター| |マーキス|テイルウィップ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]属性 無

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:34:02 更新(最新コメント):2013/01/08 22:30:11

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 最も数の多い属性。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |チョンピー|体当たり| |リボフリン|リボンスパイラル| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]肉太

最終投稿者:Img1 miniレモンガ 作成:2013/01/08 21:25:15 更新(最新コメント):2013/01/08 21:25:15

肉太とは、肉食の小5である (ゲームで使用するタグです) niconicoでは、字幕実況動画や、アメーバピグの動画をうpしてる これまでに作ったゲーム(2013/1/8更新) [game 17723 たくさんの武器を使って - 【2DRPG】] [game 17830 まるすが帰ってきた! あらすじ - 【ノベルゲーム】] [game 18363 俺武器テスト - 【2DRPG】]...


[タグ]プリズムシリーズ

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/03/25 03:12:36 更新(最新コメント):2013/01/06 02:18:07

プリズムシリーズとは、アイネ・レグルスによって制作されたシリーズゲームである。 主人公はレイク(本名:レイク・アレリア) 彼は様々な冒険を繰り広げ、数々の栄光を成し遂げていく。 [font bold_#666666 プリズムシリーズのゲーム数:4作品] [code ] [font x-large_#0000FF プリズムシリーズのゲーム] -[jump 1 ウィ...


[タグ]ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 20:46:23 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:29

ビックリゲームとは、見た目は[bold 普通のゲーム]。 だが、ゲームを進めると[bold いきなり怖い画像と悲鳴がなり、] [bold プレーをしている人がビックリするであろう]ゲームのことである。 やる人によっては[bold トラウマ]になることもあるので、苦手な人は注意が必要である。 また、心臓が弱い人も注意が必要である。 しかし、Rmakeに、ビックリゲームは現在少ない...


[タグ]超ビックリゲーム

最終投稿者:      miniきゅうり 作成:2013/01/01 22:31:55 更新(最新コメント):2013/01/02 22:10:09

超ビックリゲームとは、見た目は普通のゲーム。 だが、[bold いきなり尋常じゃないほど怖い画像と叫び声等で、プレーする人がビックリするであろう、] ゲームのことである。 「うわっ!」というぐらいなら、普通の[link http://page.rmake.jp/wikis/267 ビックリゲーム]となるが、 プレーする人が叫ぶほどまでに至ると、超ビックリゲームとなる。 これは、[li...


[タグ]無理ゲー

最終投稿者:  1 mini闇さん 作成:2011/10/30 17:07:22 更新(最新コメント):2012/12/29 19:48:54

クリア不可能と思われるぐらい難しいゲームに突然つけられる恐ろしいタグ 無理ゲーはクリアできる事が重要 完成形でクリア不可能なゲームは無理ゲーとは言わない 無理ゲーはクリア方法が分からない物と分かるがクリアできない物がある 純粋に難易度が高いゲームなら作者自身でも楽しむことが出来る 無理ゲーは受け取り方では『悪口』になってしまうため タグをつけるときは注意が必要 このタ...


[タグ]REFMAP

最終投稿者:Material 6858 miniakasata 作成:2012/12/25 18:39:15 更新(最新コメント):2012/12/25 18:42:08

Rmakeでは、First Seed Materialで配布されている素材(REFMAP素材)を 利用しています。本ページでは、REFMAP素材の使用規約について説明します。 First Seed Material http://www.tekepon.net/fsm/ !本素材の使用規約 RmakeにアップロードされているREFMAP素材は、「REFMAP素材 使用規約」で...


[タグ]第1回Rmakeクリスマスコンテスト

最終投稿者:Material 110912 1 miniアイネ・レグルス 作成:2012/11/18 01:17:50 更新(最新コメント):2012/12/24 02:41:13

正式名〝皆でクリスマスを盛り上げよう!第1回Rmakeクリスマスコンテスト〟 通称〝クリコン〟 主催アイネ・レグルスによって2012年11月12日~2012年12月23日までの期間内でクリスマスや冬をテーマとした作品を募集し、Rmakeの皆でこの楽しいクリスマスをもっと盛り上げようという企画である 以下、企画内容についてブログから抜粋したものである [code ] [font...


[タグ]フードメイキース

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/07/05 18:52:15 更新(最新コメント):2012/12/20 19:29:06

フードメイキース(Foodmakes) 食べ物や植物などの形をしている生き物。 宇宙のどこかにあるといわれるムニエル星にすんでいる。 様々な色や形があり、同じ個体はひとつとしていない。 大体10㎝くらいで体は少し華奢。 手足の太さは爪楊枝くらいで黒い。 指はないが、物を持つことが出来る。 とても短いが、体に毛が生えていて少しふさふさしている。 フードメイキースたちは...


[タグ]イカミン

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2011/10/27 19:16:12 更新(最新コメント):2012/12/16 17:20:59

イカミン(Ikamin) 本名:イカミン・ディアス ♀ 15歳 職業:僧侶 イカメーの姉。 イカメーとはとても仲がいい。 イカロンとも仲がいい。 最近生まれた妹の面倒を見ている。 花が好きで魚は苦手。 そのため、スギポンタさんに帽子を魚にされたイカメーを見た途端、絶叫したらしい。 とても面倒見がいいディアス家のお姉さんで、怒ると猛烈に怖い。 実は意外と...


[タグ]属性 竜

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/03/06 20:41:49 更新(最新コメント):2012/12/16 00:18:10

GFモンスターズの10属性の中のひとつ。 竜属性の技を使うモンスターが多い。 主なモンスター |モンスター名|属性技| |フタマン|ドラゴブラスト| |デューリュア|英雄のキバ| 関連Wiki -[wiki タグ/1577/GFモンスターズ]


[タグ]汎用マップ素材

最終投稿者:Cdv30200 aoi icon miniaoihikawa 作成:2012/08/25 18:39:35 更新(最新コメント):2012/12/13 08:27:29

「汎用マップ素材」とは、 RmakeのRPG系向けに作成された 汎用的に利用できるマップ素材のこと 各マップ素材は どのゲームからでも利用できるように、 通常変数を利用するなどの仕組みで マップ間の移動座標や、その他詳細項目の設定が 行えるようになっている 利用方法はシンプルで、 使用したいゲームの マップリストにこの素材を追加し マップを移動する前の...


[タグ]カラフルモンスター

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/20 21:34:15 更新(最新コメント):2012/11/20 21:34:15

!カラフルモンスターとは モノクロな星をめぐり、色とりどりな世界にする生き物。 意思を持ち、テレパシーで会話をする。 色のない物体に自分の体のある部分で触れると、その物体に色をつけることができる。 ただし、色をつけるのにも限度があり、何度も色をつけていると、着色力がなくなり、色をつけられなくなる。 そのために、カラフルモンスターたちは、青色のペンキを浴び、着色力を回復して...


[タグ]フェディスターズ

最終投稿者:Material 154390 2 mini 創  作成:2012/11/14 16:26:49 更新(最新コメント):2012/11/14 16:26:49

フェディスターズとは、ビクターやアンソニーなどのことを総称した呼び名である。 (地球上の人を人類と呼ぶみたいに) フェディスターズはプラティス星に住んでいる。 プラティス星には、たくさんの凶暴なモンスターが居るため、プラティス星の住民たちは皆それぞれの材料で作った武器を所持している。 ビクターはロリポップスティックアンソニーはキャンディステッキ、オパールはプリンアックスを持って...


[タグ]シロポンタ『ゲプッ』

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/11 22:44:35 更新(最新コメント):2012/10/14 14:40:58

!~シロポンタ『ゲプッ』について~ 自分のブログ等でもめ事が起こった場合に使える言葉。 もめているコメントを消し、この言葉をコメントする事により、 シロポンタがコメントを食べてしまい無かった事になる・・・。 という夢落ちと同じである。 結局消された事により再びもめるのが面倒になり、おさまるケースがある。 シロポンタの部分に自分のオリキャラの名前を当てはめる事により、 誰で...


[タグ]仮装フードメイキース

最終投稿者:User icon mini退会したユーザー 作成:2012/10/09 19:36:19 更新(最新コメント):2012/10/11 20:44:40

もうすぐハロウィンということで仮装したフードメイキースたちのこと。 イカメーやイカおくんは帽子が魚になっていて、ムニエルくんは帽子がかぼちゃというなんともハロウィンらしい格好をしている。 イカミンは魔女の帽子で、マカロニくんとカマロニくんはシーツをかぶってお化けになりきっている。 [free_image 149633]


[タグ]ポヨン

最終投稿者:Human icon miniクソザコ 作成:2012/04/19 17:35:04 更新(最新コメント):2012/10/04 16:39:22

ポヨンとは、作者の世界で最も多く生息する、モンスターである。 色はさまざまで、それぞれ能力も異なる。 現在確認されている種は、 グリーン、(基本的にポヨンと呼ぶ)レッド、ブルー、イエロー、ピンク、 パープル、ブラック、メタルの8種類である。 !説明 ポヨンたちの頭の触覚の先についている丸い石は、 基本、敵と戦うときにそれを殴りつけて攻撃するために使われる。 まれに、この...


[タグ]作者やりこみw

最終投稿者:128 minifragile 作成:2011/07/28 00:58:11 更新(最新コメント):2012/09/21 23:04:07

作者が自分のゲームにはまってやりこむこと つまり、作者が自分のゲームに熱中して、それにきづいたときに、 初めて、作者自身のみが付けることができるタグ。


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