はじめてのRmakeスクリプト / 第03回 変数とフラグをマスターしよう
投稿者: aoihikawa
投稿日:2012/06/10 18:17
はじめてのRmakeスクリプト
第03回 変数とフラグをマスターしよう
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03-01 変数とフラグ
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#「a」という名前の変数に、ブーリアン「false」を入れる a = false #「b」という名前の変数に、変数「a」の中身を入れる b = a #変数「b」の中身を表示する speak(b)
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03-02 フラグと条件式
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#「x」という名前の変数に、数値「5」を入れる x = 5 #「a」という名前の変数に、変数「x」と数値「3」を比較する条件式の結果を入れる a = x > 3 #変数「a」の中身を表示する speak(a)
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#「x」という名前の変数に、数値「10」を入れる x = 10 #「y」という名前の変数に、数値「8」を入れる y = 8 #変数「x」が変数「y」より大きいかどうか a = x > y #変数「x」が変数「y」より小さいかどうか a = x < y #変数「x」が変数「y」以上かどうか a = x >= y #変数「x」が変数「y」以下かどうか a = x <= y #変数「x」が変数「y」と等しいかどうか a = x == y #変数「x」が変数「y」と等しくないかどうか a = x != y
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#「a」という名前の変数に、ブーリアン「true」を入れる a = true #「b」という名前の変数に、ブーリアン「false」を入れる b = false #変数「a」と変数「b」がどちらも「true」かどうか c = a && b #変数「a」と変数「b」のいずれかが「true」かどうか c = a || b #変数「a」が「true」なら「false」、「false」なら「true」を返す c = !a
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03-03 フラグによる分岐
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#「a」という名前の変数に、ブーリアン「true」を入れる a = false #変数「a」の内容を元に分岐する if a #変数「a」が「true」の場合 speak("条件達成") end speak("実行終了")
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#「x」という名前の変数に、数値「10」を入れる x = 10 #変数「x」の内容を元に分岐する if x > 99 #変数「x」が「99」より大きい場合 speak("100以上") elsif x > 9 #変数「x」が「9」より大きい場合 speak("10以上") else #変数「x」が上記までの条件以外の場合 speak("条件未達成") end
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03-04 フラグによるループ
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#「i」という名前の変数に、数値「0」を入れる i = 0 #変数「i」の内容を元に分岐する while i < 10 #変数「i」が「10」より小さい場合 #変数「s」に、変数「i」を文字列にして入れる s = toString(i) #変数「s」に、変数「s」と文字列「回目」を連結して上書きする s = s + "回目" #変数「s」中身を表示する speak(s) #変数「i」に、変数「i」と数値「1」を足した結果を上書きする i = i + 1 end speak("ループ終了")
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03-05 第03回 まとめ問題集
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問題01
次のスクリプトに実行結果が「false」と表示されるよう、1行を追加してください
a = true #ここに追加する speak(a)
問題02
次のスクリプトに変数「x」を使用して実行結果が「こんにちは」と表示されるよう、1行を追加してください
x = 1 #ここに追加する speak("おはよう") else speak("こんにちは") end
問題03
次のスクリプトに変数「i」を使用して実行結果が5回表示されるよう、1行を追加してください
i = 0 #ここに追加する speak(i) i = i + 2 end
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<連載一覧>
第01回 変数と数値をマスターしよう
第02回 変数と文字列をマスターしよう
第03回 変数とフラグをマスターしよう
第04回 配列変数をマスターしよう
第05回 通常変数をマスターしよう
第06回 数値の応用をマスターしよう
第07回 時間の動作をマスターしよう
第08回 ユーザ定義関数をマスターしよう
第09回 スクリプト用語のまとめ
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コメント一覧
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凄いペースで更新してますね・・・(^^;
お疲れ様です。
お疲れ様です。
ご指摘いただけましたら
より詳しい解説を返答いたします。
スクリプト練習用と思って永久に未公開のゲームを一つ作っておくのオススメですよー
僕なんかはこの部分何かオカシイカナ?とかー
誰かの関数ちょっと触ってみたいだけー
とかいう時のためにお砂場ゲームでよく動かしてますー
(実際にサンドボックスというIT用語があるクマよー)