タグ/673/シューティング(履歴ID:114)
最終投稿者: ronto
更新:2011/08/12 14:08:57
シューティングとは、自機が放つ弾及びレーザーなどで敵機を撃ち落とすゲームの分類である。
基本戦術としては撃たれる前に倒すということが挙げられる。
なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。
敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、
敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた弾幕系シューティングと呼ばれる。
Rmakeにおいてはデフォルトで制作がサポートされている訳ではないため、
拡張画像表示関数やキー入力、変数などを活用することで自力で再現しなければならない。
スクリプトを一から組み立てなければならないため敷居が高かったが、
現在は講座が存在するため、これから増えてくるジャンルであると思われる。
参考:Rmakeで自由なゲームをつくろうシリーズ
ノベルってそういうゲームじゃねぇから!
ちなみに、シューティングを再現するために必要な関数はノベルでもRPGでも使用できるのだが、
現在Rmakeに投稿されているシューティングは ほぼすべてがノベルを元に作られている。
関連項目
基本戦術としては撃たれる前に倒すということが挙げられる。
なぜなら敵弾があると自機に当たってしまうから。
敵弾が多く遅く、かつ自機の当たり判定が自機画像よりかなり小さいと、
敵を倒すことより弾を避ける事をゲームの主軸とおいた弾幕系シューティングと呼ばれる。
Rmakeにおいてはデフォルトで制作がサポートされている訳ではないため、
拡張画像表示関数やキー入力、変数などを活用することで自力で再現しなければならない。
スクリプトを一から組み立てなければならないため敷居が高かったが、
現在は講座が存在するため、これから増えてくるジャンルであると思われる。
参考:Rmakeで自由なゲームをつくろうシリーズ
ノベルってそういうゲームじゃねぇから!
ちなみに、シューティングを再現するために必要な関数はノベルでもRPGでも使用できるのだが、
現在Rmakeに投稿されているシューティングは ほぼすべてがノベルを元に作られている。