ナゾトキ系とか?

投稿者:User icon mini 991103 投稿日:2011/10/31 16:56

いつも通り俺得メモ。
  • setBaseTimeとgetTimeと開始条件使えば可?
  • 例えば情報を手掛かりに指定されたイベントを調べるとか。
  • 例えば30000ms経過でハズレのマスを即死判定付きの敵で埋め尽くすとか?
  • 応用すれば光っている床を渡っていくああいうゲームとか作れそうな...

  • イベントにラッシュさせるとか?
イベントを2倍用意。
一方の開始条件は!getFlag("ラッシュ")
もう一方は即死のオマケつきでgetFlag("ラッシュ")
ひとつのマスに複数セットできないからワープを使用。
,!の方はspeak("ヒント")にしといて一定時間でラッシュ開始。
まず二つを入れ替えて死フラに走り回ってもらう。
確かイベント実行中はキャラは動けなかったはず。
やっぱFlagよりTimeの方が確実?
ヒントは歩数と左右の組みとか。

30000msは画面に映らないから
5s毎に上の方に印が出るようにとか。
getTime() > 5000 みたいに。

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コメント一覧

User icon mini 991103(投稿日:2011/11/03 17:01, 履歴)
あ~、自動ではgetTime()は働いてくれませんね...
定番の主人公を追尾する透明なキャラの技法で試してみます。
User icon mini 991103(投稿日:2011/10/31 20:20, 履歴)
開始スクリプトではだめでしたっけ?一度確認してみます。
002 1  mini ugonight(投稿日:2011/10/31 17:27, 履歴)
うーんそもそも何秒たったらどうするという関数がないですからねぇ―
一応テスクエは、関所みたいなところを作ってそこに行くたびにタイムが保存され、
クリア時にタイムでランクをつける的なものを作ろうとしてます。