逃げるゲーム制作中 アイデア案

投稿者:User icon mini 991103 投稿日:2011/10/27 17:48

迷路状になっていて何か所かに宝箱。
スタート地点に施錠扉。


宝箱開けたらアタリ判定無しの即死判定付きの敵が移動開始。
接触or重なったら。


イベントの移動を利用して道沿いに追いかけてくる。
他はAと基本的に一緒。

一定ルートを徘徊する敵とか
↑イライラ棒的な要素は微妙?

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