関数作り日記2

投稿者:       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池) 投稿日:2013/05/18 15:34

依頼が来ないので全然書いてなかったですね、このシリーズ。


今回は装備を外す関数(2Dアクション専用)です。
def WeponUndo()
gw = getEquipmentIdArray()
a = 0
while a != getArrayLength(gw)
removeEquipmentWithIndex(a)
a = a + 1
end

i = 0
while i != getArrayLength(gw)
if gw[i] != -1
giveItem(gw[i])
end
i = i + 1
end

end

この関数を使用する場合
あらかじめマップに外したいアイテムを追加しておいてください。

2DRPG用の作ったほうがいいかな?

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コメント一覧

User icon mini 退会したユーザー(投稿日:2013/05/18 18:26, 履歴)
装備のアイテムがマップにないと装備アイテムが消されて終わるという罠
       256 mini 池ちゃん(翡翠ヶ池)(投稿日:2013/05/19 08:31, 履歴)
あ、ごめんなさい、書いておくのを忘れていましたorz

追記しときます。