STGレビュー
投稿者: 井戸乃博士 投稿日:2017/06/11 00:16 【レビュー】
皆様、ご機嫌いかがでしょうか。 井戸の博士の助手ラヴィアンです。 |
どうもどうも。井戸の博士です。 レビューを始める前にちょっと報告しておきたいのだが、 この間今までのレビューを見直してみたら、 このレビューが一番読まれていることが分かったのだ。 |
第10回 マップ・シーンをクリップしてみよう4(シューティング・アクションゲーム編)
これはaoihikawa(簸川葵)さんの、 シューティングゲームとアクションゲームを作れるシーン素材を 紹介したレビューですね。 画期的な素材ですから反響も大きかったのでしょうね。 |
そのようだね。アクセス数が飛びぬけて高かったからなあ。 実際に作れるかどうかは別として、 シューティングゲームや横スクロールのアクションゲームは Rmakeの基本仕様では作るのが難しいジャンルだから、 みんな興味があるのだろう。 ・・・というわけで今回は、 今までにRmakeで公開されてきた、 数々のシューティングゲーム(STG)をまとめて紹介しようと思う。 作ってみたいという人も、弾幕とかスコアアタックとかが好きな人も、 ぜひプレーしてもらいたい! |
STAGE 1: SPACE BUSTER DX
この『SPACE BUSTER DX』はikosamiさんが、 独自にプログラムを組んで制作されたゲームだ。 操作はキーボード。1ステージだけのシンプルな構成だが、 ちゃんとしたシューティングになっているぞ。 |
簸川さんの素材は縦スクロールでしたが、 こちらは横スクロールなのですね。 確かにシンプルですが、スコアが表示されたり、 最後にボスキャラがいたりして、 STGとしてしっかりと作られているのがわかります。 |
この素朴な雰囲気は、わしなどはファミコンのSTGを思い出して、 ちょっと懐かしい気持ちになるね。 実はikosamiさんはRmakeで初めてSTGを制作されたユーザーでもある。 リンクを掲載するので興味のある方はプレーしてみてほしい。 |
→Rmake最初のシューティングゲーム
STAGE 2: プラプリ
実は簸川葵殿は、STG素材を公開される前にも 独自のSTGを作っておられる。それがこの『プラプリ』だ。 こちらも横スクロールで1ステージのシンプルな構成になっている。 操作はやはりキーボードだ。 |
ドット絵がレトロゲーム風の雰囲気を感じさせますね。 簸川さんのゲームらしく、 ルールが簡単で遊びやすいですが、 意外に難しくて奥の深い内容になっていると思います。 |
特徴としては、自機の弾で敵弾を消せるのがポイントかな。 それから一定条件を満たすといろいろな「称号」が付く。 これを集めてみるのも面白いぞ! |
STAGE 3: 俺のプリンが(ry
さあ、どんどん行こうか。 こちらはrurun9さんが制作された、 ハイクオリティでスイーツなSTGだ。 ステージは2つ。こちらもなかなか奥の深い作品なのだぞ! キーボードとマウス両方に対応しているのが嬉しいね! |
主人公は虎之介さんですか。 他のゲームで見かけたことがあります。 でも他に、ちょっと微妙なキャラクターがいるんですが・・・ |
まあキャラクターのことは深く気にしてはいかん! それよりも、このゲームにはランキング機能がある。 ゲーセンのようにハイスコアを登録できるから、 みんな心置きなくスコアアタックに勤しんでくれ! |
STAGE 4: ダイビング・ミッション
続いては、硬派なミリタリーゲームに定評のある、 katsux08さんの本格STG『ダイビング・ミッション』だ。 今回は潜水艦同士の熱い海中バトルが楽しめるぞ! ステージは全部で3+αだ! |
ノーマルモード、アーケードモード、 エクストラモードの中から選ぶんですね。 自機がダメージを受けるとグラフィックが変化するところが、 芸が細かいと思います。 難易度は高めですが・・・ |
初心者はノーマルモードから始めた方がいいかもしれんな。 魚雷を撃つ回数が少ないほどスコアが高くなる。 また、連続して敵艦を破壊するとボーナスがもらえる。 ハイスコアを狙うとさらに熱くプレーできるぞ! |
☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆
さて・・・これまでのところで、 Rmakeには質の高いSTGが意外とたくさんあることが、 わかっていただけたのではないかな? ・・・しかし驚くのは、まだ早い! Rmakeには、まだまだ我々の度肝を抜く、 とんでもない作品が存在するのだ! ふふ・・・ふふふ・・・ |
何をもったいぶっているんですか・・・ それほど優れたSTGがあるのなら、 早く紹介してください・・・ |
STAGE 5: スターポール
mugaさんの正統派STG「スターポール」! チラつき一切なしのスピード感! トリッキーに動く敵キャラ! さりげなくも滑らかな二重スクロール! しかも、なんとボムが実装されている! これぞ正統にして硬派な縦スクロールSTGの鏡よ! これをSTGと言わずして何と言おうか?! |
確かにスピード感があるのに、 グラフィックが鮮明で、動きもスムーズですね。 難易度は高いですが、 とても質の高いSTGだと思います。 |
そうとも!非常に遣り甲斐があって、 何というかクリアしてやるという熱い気分が沸き上がって来る。 この作品は、もはやファミコン風とかレトロゲーとかいう 生易しいゲームではない! これは・・・そう、アーケードゲームの域に達している、 と言っても過言ではない! ゲーセンでコインを横に積み上げて熱中していた、 あの頃を思い出すなあ・・・ |
博士、記憶が美化されていませんか? 博士はどちらかというとギャラリーに徹していた、 と聞いたような気がいたしますが・・・ それはともかく技術力の高さを実感する作品ですね。 |
うむ。実はmugaさんは、 この作品をさらに発展させたSTGも作っておられる。 こちらはボリュームが大幅にアップして、 やり込み甲斐のある作品になっているぞ。 |
→STGではない。RPGだ。
STAGE 6: レベルワン・ファイターズ
最後に、これだけは外せないというSTGをもう一つ! コンバイラさんの『レベルワン・ファイターズ』を、 紹介させていただこう! |
コンバイラさんは今までにも、 質の高いSTGを作り続けて来られましたね。 簸川さんのSTG素材を発展させて、 独自の魅力のある世界観を確立された方です。 |
今回の作品で特筆すべきは、弾幕の美しさであろうな。 特にボスキャラの弾幕は、 ちょっと芸術的と言ってもいいくらいだ。 まさに弾幕STGの名に恥じない、、 素晴らしい完成度の作品だな! |
ボスキャラでもう一つ驚かされるのが、 ダメージに応じて行動パターンが変化することです。 逆に言うと行動パターンが変化したら、 撃破するまであと少しです。 緊張感のあるプレーが楽しめますよ。 |
コンバイラさんのSTGは、 新しい作品ができるたびに進化しておられる。 この作品は現時点での一つの完成形なわけだが、 次の作品はどのように発展していくのか、 ちょっと楽しみでもあるね。 |
どうだったかね、ラヴィ君? RmakeのSTGもなかなか捨てたもんじゃないだろう。 ユーザーの皆さんも、まだプレーしていない作品があったら、 やってみていただきたいね。 |
確かに、技術力が高くて魅力のある作品が、 たくさんありました。 皆様が興味を持たれるのも分かる気がいたします。 ・・・ちなみに博士は、今まで紹介したSTGを、 全部クリアされたんですか? |
ラヴィ君、何を言っているんだい! たとえ、わしが全然クリアできなかったとしても、 そんなことはどうでもいいじゃないか! ゲームとはプレーヤーが楽しめれば、それでいいんだ! クリアできたかどうかは問題じゃないよ! |
そんなにむきにならなくてもいいじゃありませんか・・・ クリアすることも大事だと思いますけどね・・・ それでは、今回のレビューはここまでとさせていただきます。 お付き合いいただき、ありがとうございました。 |
→井戸の博士レビュー一覧
コメントする
コメントするには、ログインする必要があります。
コメント一覧
コメントはありません。